„Split Head Monster”: nowe dzieło Takashiego Shimizu, oryginalne i szorstkie
Takashi Shimizu, słynny producent gier grozy, który stworzył „Silent Hill”, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze z gatunku horroru akcji „Splithead”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i o tym, dlaczego nazwał Splittera oryginalną i „nieco szorstką” grą.
„Splithead”: pierwsze arcydzieło horroru Takashiego Shimizu od czasu „Siren” z 2008 roku
Splitting Head, nadchodzący horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill, Takashiego Shimizu, ukaże się 8 listopada – choć sam Takashi Shimizu przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „nieco szorstka”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Shimizu Takashi w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach, łącznie ze Splitterem.”
Dla tych, którzy nie znają Takashiego Shimizu, on i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w stworzenie tej gry, która łączy elementy horroru i akcji z wyraźnie oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednakże dziedzictwo Silent Hill – reżyserskiego debiutu Takashiego Shimizu z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Takashi Shimizu nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego dzieło „Siren: Blood Curse” z 2008 roku było jego ostatnią grą typu horror przed przejściem na serię „Gravity Fantasy”, co sprawia, że oczekiwania ludzi dotyczące jego powrotu do gatunku horroru są jeszcze większe.
Co Takashi Shimizu rozumie przez „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Takashi Shimizu porówna swoje małe niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do dużego producenta gier AAA zatrudniającego setki lub tysiące pracowników, można by pomyśleć, że tak właśnie jest w przypadku Splinterhead.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i projektant postaci „Breath of Fire” Yoshikawa Tatsuya oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także udział „Gravity Fantasy” Obiecujące połączenie rozgrywki World i Siren, Splinterhead będzie, jak mówi Takashi Shimizu, naprawdę nowy i oryginalny. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są tylko oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.
Splitting Head przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Splittera rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami Supernatural inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak Kill City i Parasite (według Takashiemu Shimizu i jego współpracownikom w wywiadzie dla Game Watch).
W „Splithead” gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splitheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.
Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Splittera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!