Home News Cyberpunk Hayranları Seviniyor! Slitterhead Önizleme Bilinmeyen Bölgeye İlişkin İpuçları

Cyberpunk Hayranları Seviniyor! Slitterhead Önizleme Bilinmeyen Bölgeye İlişkin İpuçları

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": Takashi Shimizu'nun yeni bir çalışması, orijinal ve kaba

"Silent Hill"i yaratan ünlü korku oyunu yapımcısı Takashi Shimizu, yeni aksiyon korku oyunu "Splithead" için benzersiz bir ton belirledi. İncelemesi ve Splitter'ı neden orijinal ve "biraz kaba" bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

"Splithead": Takashi Shimizu'nun 2008'deki "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtı

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Silent Hill'in yaratıcısı Takashi Shimizu'nun yeni aksiyon-korku oyunu Splitting Head, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek; ancak Takashi Shimizu yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun "biraz sert görünebileceğini" itiraf etti.

Shimizu Takashi, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, Splitter dahil tüm çalışmalarımda tutarlıdır."

Takashi Shimizu'ya aşina olmayanlar için, kendisi ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını belirgin bir şekilde orijinal ve deneysel bir tarzla harmanlayan bu oyunu yaratmak için kalplerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Takashi Shimizu'nun 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Takashi Shimizu o zamandan beri sadece korku oyunlarına odaklanmadı. 2008 yapımı "Siren: Blood Curse", "Gravity Fantasy" serisine geçmeden önceki son korku oyunuydu ve bu da insanların onun korku türüne dönüşüne dair beklentilerini daha da anlamlı hale getiriyor.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Takashi Shimizu'nun "biraz kaba" derken neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Takashi Shimizu, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsa, Splinterhead'de de durumun böyle olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve "Breath of Fire" karakter tasarımcısı Yoshikawa Tatsuya ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy"nin katılımı da dikkate alındığında Dünya ve Siren oynanışının umut verici bir birleşimi olan Splinterhead, Takashi Shimizu'nun söylediği gibi gerçekten yeni ve orijinal olacak. Oyuncular, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyun başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaklar.

Splitting Head, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter, 1990'ların nostaljisini Kill City ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan Doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor (göre Takashi Shimizu ve ortak geliştiricilerine Game Watch ile yapılan röportajda).

"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.

Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!