"Split Head Monster": Un nuovo lavoro di Takashi Shimizu, originale e grezzo
Takashi Shimizu, il famoso produttore di giochi horror che ha creato "Silent Hill", ha dato un tono unico al suo nuovo gioco horror d'azione "Splithead". Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Splitter un gioco originale e "leggermente grezzo".
"Splithead": il primo capolavoro di gioco horror di Takashi Shimizu da "Siren" del 2008
Splitting Head, il prossimo gioco horror d'azione del creatore di Silent Hill Takashi Shimizu, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Takashi Shimizu ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "leggermente grezzo".
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Shimizu Takashi in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro, incluso Splitter."
Per coloro che non hanno familiarità con Takashi Shimizu, lui e il suo studio Bokeh Game Studio hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di questo gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile decisamente originale e sperimentale. Tuttavia, l'eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Takashi Shimizu nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Takashi Shimizu non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 "Siren: Blood Curse" è stato il suo ultimo gioco horror prima di dedicarsi alla serie "Gravity Fantasy", il che rende ancora più significative le aspettative delle persone per il suo ritorno al genere horror.
Resta da vedere cosa intende Takashi Shimizu con "leggermente ruvido". Se Takashi Shimizu paragonasse il suo piccolo studio indipendente con "11-50 dipendenti" a un grande sviluppatore di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, saresti perdonato se pensi che sia il caso di Splinterhead.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché la partecipazione di "Gravity Fantasy" Una promettente fusione tra il gameplay di World e Siren, Splinterhead sarà, come afferma Takashi Shimizu, davvero nuovo e originale. I giocatori dovranno aspettare fino al lancio del gioco per vedere se i "spigoli" sono solo un segno della sua natura sperimentale o una vera preoccupazione.
Splitting Head porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia per gli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Kill City e Parasite (secondo a Takashi Shimizu e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch).
In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!