Home News แฟน Cyberpunk ห้ามพลาด! คำแนะนำตัวอย่าง Slitterhead ใน Uncharted Territory

แฟน Cyberpunk ห้ามพลาด! คำแนะนำตัวอย่าง Slitterhead ใน Uncharted Territory

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": ผลงานใหม่โดย Takashi Shimizu ดั้งเดิมและหยาบ

ทาคาชิ ชิมิสึ โปรดิวเซอร์เกมสยองขวัญชื่อดังผู้สร้าง "Silent Hill" ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Splithead" อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุใดเขาจึงเรียก Splitter ว่าเป็นเกมดั้งเดิมและ "หยาบเล็กน้อย" <> <>

"Splithead": ผลงานชิ้นเอกของเกมสยองขวัญชิ้นแรกของ Takashi Shimizu นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008

<> 《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验Splitting Head เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงโดยผู้สร้าง Silent Hill อย่าง Takashi Shimizu จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Takashi Shimizu เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "ดูหยาบเล็กน้อย" ก็ตาม <>

"ตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Shimizu Takashi กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Splitter ด้วย"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Takashi Shimizu เขาและสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทแรงกายแรงใจในการสร้างเกมนี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill - ผลงานการกำกับเรื่องแรกของทาคาชิ ชิมิสึในปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Takashi Shimizu ไม่เพียงแต่มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา ผลงานของเขาในปี 2008 "Siren: Blood Curse" เป็นเกมสยองขวัญเกมสุดท้ายของเขาก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ "Gravity Fantasy" ซึ่งทำให้ความคาดหวังของผู้คนในการกลับมาสู่แนวสยองขวัญนั้นมีความสำคัญยิ่งขึ้น <> <>

ความหมายของ Takashi Shimizu ที่ว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องรอติดตามกันต่อไป หาก Takashi Shimizu เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน คุณคงได้รับการอภัยที่คิดแบบนั้นกับ Splinterhead <> 《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น โปรดิวเซอร์ Sonic Mika Takahashi, Mega Man และนักออกแบบตัวละคร "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya และนักแต่งเพลง "Silent Hill" Akira Yamaoka ตลอดจนการมีส่วนร่วมของ "Gravity Fantasy" การผสมผสานระหว่างรูปแบบการเล่น World และ Siren ที่มีแนวโน้มดี Splinterhead จะเป็นไปตามที่ Takashi Shimizu กล่าวว่าจะเป็นเกมใหม่และต้นฉบับอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลที่แท้จริงหรือไม่ <>

Splitting Head พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Splitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในทศวรรษ 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Kill City และ Parasite (ตาม ถึง Takashi Shimizu และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch) <>

ใน "Splithead" ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Splitheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>