"Split Head Monster" : Une nouvelle œuvre de Takashi Shimizu, originale et brute
Takashi Shimizu, le célèbre producteur de jeux d'horreur qui a créé "Silent Hill", a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur "Splithead". Lisez la suite pour en savoir plus sur sa critique et pourquoi il a qualifié Splitter de jeu original et "légèrement brutal".
"Splithead" : le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur de Takashi Shimizu depuis "Siren" de 2008
Splitting Head, le prochain jeu d'action et d'horreur du créateur de Silent Hill, Takashi Shimizu, sortira le 8 novembre, bien que Takashi Shimizu lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "légèrement brutal".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Shimizu Takashi dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste cohérente dans tout mon travail, y compris Splitter
.Pour ceux qui ne connaissent pas Takashi Shimizu, lui et son studio Bokeh Game Studio ont mis tout leur cœur et leur âme dans la création de ce jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style résolument original et expérimental. Cependant, l'héritage de Silent Hill – le premier film de Takashi Shimizu en 1999 – est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, depuis lors, Takashi Shimizu ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur. Son œuvre de 2008 "Siren: Blood Curse" était son dernier jeu d'horreur avant de se tourner vers la série "Gravity Fantasy", ce qui rend encore plus significatives les attentes des gens quant à son retour au genre de l'horreur.
Ce que Takashi Shimizu entend par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Takashi Shimizu compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » à un grand développeur de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, vous seriez pardonné de penser que c'est le cas de Splinterhead.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" Fusion prometteuse du gameplay de World et Siren, Splinterhead sera, comme le dit Takashi Shimizu, vraiment nouveau et original. Les joueurs devront attendre le lancement du jeu pour voir si les « aspérités » sont simplement le signe de son caractère expérimental, ou une réelle préoccupation.
Splitting Head emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Splitter se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que Kill City et Parasite (selon à Takashi Shimizu et ses co-développeurs dans une interview avec Game Watch).
Dans "Splithead", les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Splitheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Splitter, consultez notre article ci-dessous !