"Split Head Monster"- မူရင်းနှင့် ကြမ်းတမ်းသော Takashi Shimizu ၏ လက်ရာအသစ်
Silent Hill ကို ဖန်တီးခဲ့သည့် နာမည်ကျော် ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Takashi Shimizu သည် ၎င်း၏ အက်ရှင် ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းအသစ် "Splithead" အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သူ၏သုံးသပ်ချက်နှင့် Splitter ကို မူရင်းနှင့် "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" ဂိမ်းဟု ခေါ်ဆိုရခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Splithead"- 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Takashi Shimizu ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာ
Splitting Head၊ Silent Hill ဖန်တီးသူ Takashi Shimizu မှ လာမည့်နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်ထွက်ရှိမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းကို Takashi Shimizu ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရနိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Shimizu Takashi က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Splitter အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် ဤသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
Takashi Shimizu နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ သူနှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio သည် ထိတ်လန့်ခြင်းနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ကွဲကွဲပြားပြား မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရာတွင် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းထားသည်။ သို့သော်လည်း Silent Hill - Takashi Shimizu ၏ 1999 directorial ပွဲဦးထွက် - ၏အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Takashi Shimizu သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခုနှစ် လက်ရာ "Siren: Blood Curse" သည် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ မပြောင်းမီ သူ၏ နောက်ဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လူတို့၏ သည်းထိတ်ရင်ဖို အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်များ ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
Takashi Shimizu က "နည်းနည်းကြမ်းတယ်" လို့ အဓိပ္ပာယ်ရနေပါသေးတယ်။ Takashi Shimizu သည် ဝန်ထမ်းများ ရာနှင့်ချီသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ indie စတူဒီယိုငယ်ကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Splinterhead နှင့် ထိုသို့ဖြစ်နေသည်ဟု သင်ယူဆသည့်အတွက် ခွင့်လွှတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Breath of Fire" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ စက်မှုလုပ်ငန်းမှ ဝါရင့်သူများ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး "Gravity Fantasy" ၏ ပါဝင်မှု၊ Takashi Shimizu ကပြောသည့်အတိုင်း Splinterhead သည် World နှင့် Siren ဂိမ်း၏အလားအလာကောင်းသောပေါင်းစပ်မှုဖြစ်ပြီး၊ အမှန်တကယ်အသစ်နှင့်မူရင်းဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခု သို့မဟုတ် အမှန်တကယ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်းစတင်ချိန်အထိ စောင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Splitting Head သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Splitter သည် Kowloon နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သည့် Kill City နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ကာတွန်းများဖြစ်သည့် Kill City နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော လူငယ်ကာတွန်းများ၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးပြကြီး (အဆိုအရ၊ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Takashi Shimizu နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer တို့အား။
"Splithead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Splitheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ရာနှင့် ထူးထူးခြားခြား ရယ်စရာကောင်းသည့် လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။
Splitter ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။