Khi ngày phát hành rất được mong đợi vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất cho trò chơi. Tin tức này đã được xác nhận thông qua tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, cũng tiết lộ rằng Capcom đang xem xét sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá sự sẵn sàng của hệ thống.
Hiện tại, Capcom khuyến nghị GPU tối thiểu của NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thiết lập này yêu cầu độ phân giải nội bộ 720p và sử dụng các công nghệ nâng cấp như DLSS hoặc FSR trên các cài đặt đồ họa thấp nhất. Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất nhắm mục tiêu 1080p ở 60 FPS, sử dụng các công nghệ tạo khung và khung với GPU như RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi hai cái còn lại dựa vào FSR 3, gặp phải các đồ tạo tác ma trong thời gian trước đó, Monster Hunter Wild Wild Beta.
Digital Foundry khuyên rằng nhắm đến 60 khung hình / giây với kích hoạt tạo khung có thể không phải là lý tưởng, cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các tựa game của người thứ ba để duy trì cảm giác phản ứng và xúc giác. Nếu trò chơi chạy dưới 60 khung hình / giây ngay cả khi nâng cấp, nó có thể dẫn đến các vấn đề độ trễ đáng chú ý.
Trong bài kiểm tra beta mở của Monster Hunter Wilds, những người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm cả những người có GPU tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề quan trọng là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds được phát triển trên động cơ RE, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã cung cấp một số tựa game thành công như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những lời chỉ trích với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, trong đó gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về màn trình diễn của Monster Hunter Wilds khi bản beta mở đầu tháng 2 và lần ra mắt vào cuối tháng 2 gần. Sáng kiến của Capcom nhằm giảm các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng để đảm bảo thành công của trò chơi trên PC.