Alors que la date de sortie très attendue du 28 février pour Monster Hunter Wilds approche, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées pour le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand de Monster Hunter X / Twitter allemand, qui a également révélé que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la préparation de leur système.
Actuellement, Capcom recommande un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle telles que DLSS ou FSR sur les paramètres graphiques les plus bas. Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies de génération et de génération de trame avec des GPU comme le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les deux autres dépendent de FSR 3, qui a rencontré des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry conseille que la vision de 60 ips avec génération de trame activée peut ne pas être idéale, suggérant une ligne de base de 40 ips pour les titres de la troisième personne pour maintenir une sensation réactive et tactile. Si le jeu fonctionne en dessous de 60 ips même avec une augmentation, cela pourrait entraîner des problèmes de latence notables.
Pendant le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème important était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé plusieurs titres à succès tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des critiques avec des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds, la version bêta ouverte début février et le lancement de fin février approchent. L'initiative de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourrait être cruciale pour assurer le succès du jeu sur PC.