Как долгожданная дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований GPU для игры. Эта новость была подтверждена через официальную учетную запись German Monster Hunter X/Twitter, которая также сообщила, что Capcom рассматривает вопрос о разработке автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить готовность своей системы.
В настоящее время Capcom рекомендует минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR, в самых низких настройках графики. Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии повышения и генерации кадров с графическими процессорами, такими как RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как два других полагаются на FSR 3, который столкнулся с артефактами призраков во время предыдущей бета -бета -монстров Wilds.
Цифровой литейный лист советует, что стремление к 60 кадров в секунду с созданием кадров может быть не идеальной, что предполагает базовую линию 40 кадров в секунду для названий от третьего лица, чтобы поддерживать отзывчивое и тактильное ощущение. Если игра работает ниже 60 кадров в секунду даже при масштабировании, это может привести к заметным проблемам задержки.
Во время открытого бета-теста Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Значительной проблемой была низколодосленная ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель включил несколько успешных названий, таких как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, двигатель Re столкнулся с критикой с более крупными играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу выступления Monster Hunter Wilds в качестве открытой бета -версии начала февраля и в конце февраля. Инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для обеспечения успеха игры на ПК.