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Capcom Tames PC Requisitos para Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

À medida que a data de lançamento altamente esperada de 28 de fevereiro para se aproxima de Monster Hunter Wilds, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados da GPU para o jogo. Esta notícia foi confirmada através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também divulgou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a prontidão de seu sistema.

Atualmente, a Capcom recomenda uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essa configuração requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de upscaling, como DLSS ou FSR, nas configurações de gráficos mais baixas. Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas têm como alvo 1080p a 60 fps, usando tecnologias de upscaling e geração de quadros com GPUs como o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto os outros dois dependem do FSR 3, que encontraram artefatos fantasmas durante o Beta de Monster Hunter Wilds anterior.

A Digital Foundry aconselha que o objetivo de 60 qps com geração de quadros ativado pode não ser o ideal, sugerindo uma linha de base de 40 qps para títulos de terceira pessoa para manter uma sensação responsiva e tátil. Se o jogo tiver abaixo de 60 qps, mesmo com o aumento da escala, isso poderá levar a problemas de latência perceptíveis.

Durante o teste beta aberto da Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema significativo foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.

Monster Hunter Wilds é desenvolvido no mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos de sucesso, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o ER Engine enfrentou críticas com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre a performance de Monster Hunter Wilds como o início do Beta Open de fevereiro e o lançamento do final de fevereiro. A iniciativa da Capcom para reduzir os requisitos de GPU pode ser crucial para garantir o sucesso do jogo no PC.