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Capcom tames PC对Monster Hunter Wilds的要求

by Matthew Mar 30,2025

随着备受期待的怪物猎人Wilds方法的发布日期,开发人员Capcom宣布了努力,以降低推荐的GPU对游戏的要求。这一消息是通过德国官方怪物猎人X/Twitter帐户确认的,该帐户还透露,Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的准备就绪。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的价格达到30 fps。该设置需要720p的内部分辨率,并在最低图形设置上利用了诸如DLSS或FSR之类的高尺度技术。对于那些旨在寻求更平滑体验的人,推荐的设置目标是60 fps的目标1080p,使用诸如RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的GPU的上尺度和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外两个则依靠FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry建议,启用框架生成的60 fps的目标可能不是理想的选择,这表明第三人称头衔的基线为40 fps,以保持响应迅速和触觉的感觉。如果游戏即使进行升级也低于60 fps,则可能导致明显的延迟问题。

在对Monster Hunter Wild的开放测试测试中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个重要的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。该引擎为Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了几个成功的游戏,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,RE Engine在诸如Dragon's Dogma 2之类的更大的开放世界游戏中面临批评,该游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的表现的担忧。 Capcom减少GPU要求的主动性对于确保游戏在PC上的成功至关重要。