Monster Hunter Wilds 접근법에 대한 2 월 28 일의 출시 날짜가 매우 예상되는 출시일로 인해 개발자 Capcom은 게임에 대한 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 준비 상태를 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 밝혔다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 권장합니다. 이 설정은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다. 더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, 권장 설정은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT와 같은 GPU와 함께 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 특히, RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 다른 두 사람은 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 만난 FSR 3에 의존합니다.
Digital Foundry는 프레임 생성을 통해 60 FPS를 목표로하는 것이 이상적이지 않을 수 있으며, 3 인칭 타이틀의 기준선을 반응하고 촉각적인 느낌을 유지하기 위해 기준선을 제안합니다. 게임이 업 스케일링에도 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간 문제가 발생할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 중요한 문제는로드로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진에서 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 여러 가지 성공적인 타이틀을 구동하여 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 비판을 받았습니다. 이로 인해 2 월 초 오픈 베타와 2 월 말 출시가 가까워지면서 몬스터 헌터 와일스의 공연에 대한 우려가 제기됩니다. GPU 요구 사항을 줄이기위한 Capcom의 이니셔티브는 PC에서 게임의 성공을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.