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Capcom Tames Requisitos de PC para Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

Como la muy esperada fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados para el juego. Esta noticia se confirmó a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la preparación de su sistema.

Actualmente, Capcom recomienda una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta configuración requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más bajos. Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de escala y marco con GPU como el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que los otros dos confían en FSR 3, que encontró artefactos fantasmas durante los monstruos anteriores Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry aconseja que apuntar a 60 fps con generación de cuadros habilitada puede no ser ideal, lo que sugiere una línea de base de 40 fps para títulos de tercera persona para mantener una sensación receptiva y táctil. Si el juego se extiende por debajo de 60 fps, incluso con escala, podría conducir a problemas de latencia notables.

Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema importante fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado varios títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el desempeño de Monster Hunter Wilds como su beta abierta de principios de febrero y el lanzamiento de finales de febrero cerca. La iniciativa de Capcom para reducir los requisitos de GPU podría ser crucial para garantizar el éxito del juego en la PC.