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Capcom tames PC對Monster Hunter Wilds的要求

by Matthew Mar 30,2025

隨著備受期待的怪物獵人Wilds方法的發布日期,開發人員Capcom宣布了努力,以降低推薦的GPU對遊戲的要求。這一消息是通過德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶確認的,該帳戶還透露,Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的準備就緒。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的價格達到30 fps。該設置需要720p的內部分辨率,並在最低圖形設置上利用了諸如DLSS或FSR之類的高尺度技術。對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,推薦的設置目標是60 fps的目標1080p,使用諸如RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的GPU的上尺度和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外兩個則依靠FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry建議,啟用框架生成的60 fps的目標可能不是理想的選擇,這表明第三人稱頭銜的基線為40 fps,以保持響應迅速和触覺的感覺。如果遊戲即使進行升級也低於60 fps,則可能導致明顯的延遲問題。

在對Monster Hunter Wild的開放測試測試中,具有下端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個重要的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。

Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine是在2017年首次使用Resident Evil 7引入的。該引擎為Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了幾個成功的遊戲,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,RE Engine在諸如Dragon's Dogma 2之類的更大的開放世界遊戲中面臨批評,該遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的表現的擔憂。 Capcom減少GPU要求的主動性對於確保遊戲在PC上的成功至關重要。