Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日の非常に期待されているリリース日に、開発者Capcomは、ゲームの推奨GPU要件を削減する努力を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントを通じて確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの準備を評価するのに役立つスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを推奨しています。このセットアップでは、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。よりスムーズな体験を目指している人のために、推奨される設定は60 FPSで1080pをターゲットにし、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTなどのGPUを使用してアップスケーリングおよびフレーム生成技術を使用します。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしていますが、他の2つはFSR 3に依存しており、以前のMonster Hunter Wilds Betaでゴーストアーティファクトに遭遇しました。
Digital Foundryは、フレーム生成を有効にして60 FPSを目指すことは理想的ではないかもしれないとアドバイスし、サードパーソンタイトルの40 FPSのベースラインが応答性の高い触覚感を維持することを示唆しています。ゲームがアップスケーリングを使用しても60 fps未満で実行されると、顕著な遅延の問題につながる可能性があります。
Monster Hunter Wildsのオープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーは、課題に直面しています。重要な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターに完全に詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineで開発されています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのいくつかの成功したタイトルを搭載し、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のようなより大きなオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のローンチドローに近づいているため、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 GPUの要件を削減するためのCapcomのイニシアチブは、PCでのゲームの成功を保証するために重要です。