บ้าน ข่าว Capcom Tames PC ข้อกำหนดสำหรับ Monster Hunter Wilds

Capcom Tames PC ข้อกำหนดสำหรับ Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายที่คาดว่าจะสูงเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความพร้อมของระบบของพวกเขา

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้ต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมด้วย GPU เช่น RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่อีกสองคนพึ่งพา FSR 3 ซึ่งพบกับสิ่งประดิษฐ์ที่น่ากลัวในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry แนะนำว่าการเล็งไปที่ 60 fps ที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะที่จะแนะนำพื้นฐานของ 40 fps สำหรับชื่อบุคคลที่สามเพื่อรักษาความรู้สึกที่ตอบสนองและสัมผัสได้ หากเกมทำงานต่ำกว่า 60 fps แม้จะมีการเพิ่มขึ้นก็อาจนำไปสู่ปัญหาเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจน

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่สำคัญคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จหลายรายการเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ด้วยเกมเปิดกว้างที่ใหญ่กว่าเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่เปิดตัวใกล้ ความคิดริเริ่มของ CAPCOM ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของเกมบนพีซี