เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายที่คาดว่าจะสูงเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำสำหรับเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความพร้อมของระบบของพวกเขา
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่านี้ต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p และใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมด้วย GPU เช่น RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่อีกสองคนพึ่งพา FSR 3 ซึ่งพบกับสิ่งประดิษฐ์ที่น่ากลัวในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta
Digital Foundry แนะนำว่าการเล็งไปที่ 60 fps ที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะที่จะแนะนำพื้นฐานของ 40 fps สำหรับชื่อบุคคลที่สามเพื่อรักษาความรู้สึกที่ตอบสนองและสัมผัสได้ หากเกมทำงานต่ำกว่า 60 fps แม้จะมีการเพิ่มขึ้นก็อาจนำไปสู่ปัญหาเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจน
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่สำคัญคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จหลายรายการเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ด้วยเกมเปิดกว้างที่ใหญ่กว่าเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่เปิดตัวใกล้ ความคิดริเริ่มของ CAPCOM ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของเกมบนพีซี