Con l'avvicinarsi della data di uscita del 28 febbraio per gli approcci di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato gli sforzi per ridurre i requisiti GPU raccomandati per il gioco. Questa notizia è stata confermata attraverso l'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta prendendo in considerazione lo sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la prontezza del loro sistema.
Attualmente, CapCom raccomanda una GPU minima di una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questa configurazione richiede una risoluzione interna di 720p e utilizza tecnologie di upscaling come DLSS o FSR sulle impostazioni grafiche più basse. Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate target 1080p a 60 fps, utilizzando tecnologie di upscaling e frame di generazione con GPU come RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo la RTX 4060 supporta la generazione di frame di Nvidia, mentre gli altri due si basano su FSR 3, che ha incontrato artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry consiglia che mirare a 60 fps con generazione di frame abilitati potrebbe non essere l'ideale, suggerendo una linea di base di 40 fps per i titoli in terza persona per mantenere una sensazione reattiva e tattile. Se il gioco funziona al di sotto di 60 FPS anche con upscaling, potrebbe portare a problemi di latenza evidenti.
Durante il test beta aperto di Monster Hunter Wilds, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con GPU di fascia media come l'RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema significativo era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è sviluppato sul motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore ha alimentato diversi titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha affrontato critiche con giochi più grandi del mondo aperto come Dragon's Dogma 2, che ha riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per la performance di Monster Hunter Wilds come la sua beta aperta all'inizio di febbraio e il lancio del lancio di fine febbraio. L'iniziativa di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbe essere cruciale per garantire il successo del gioco sul PC.