Rumah Berita Keperluan PC Capcom Tames untuk Monster Hunter Wilds

Keperluan PC Capcom Tames untuk Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

Sebagai tarikh pelepasan yang sangat dinanti -nantikan pada 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan untuk permainan. Berita ini telah disahkan melalui akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mendedahkan bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai kesediaan sistem mereka.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Persediaan ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah. Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, sasaran tetapan yang disyorkan 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai dengan GPU seperti RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai Nvidia, manakala dua yang lain bergantung kepada FSR 3, yang menemui artifak hantu semasa Monster Hunter Wilds Beta sebelumnya.

Digital Foundry menasihatkan bahawa bertujuan untuk 60 fps dengan penjanaan bingkai yang didayakan mungkin tidak ideal, mencadangkan garis dasar 40 fps untuk tajuk orang ketiga untuk mengekalkan rasa responsif dan sentuhan. Sekiranya permainan berjalan di bawah 60 fps walaupun dengan peningkatan, ia boleh membawa kepada isu latensi yang ketara.

Semasa ujian beta terbuka raksasa Hunter Wilds, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai GPU jarak jauh seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu penting adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds dibangunkan pada enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi kritikan dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds sebagai beta terbuka awal Februari dan lukisan pelancaran akhir Februari. Inisiatif Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan kejayaan permainan di PC.