Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ta merakla beklenen çıkış tarihi olarak, geliştirici Capcom oyun için önerilen GPU gereksinimlerini azaltma çabalarını duyurdu. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin hazır olmalarını değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının geliştirilmesini düşündüğünü açıklayan resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı aracılığıyla doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU'sunu önermektedir. Bu kurulum 720p'nin dahili bir çözünürlüğü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR gibi yükselme teknolojilerini kullanır. Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefler, RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT gibi GPU'larla yükselme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanır. Özellikle, sadece RTX 4060, NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, diğer ikisi önceki Monster Hunter Wilds beta sırasında hayalet artefaktlarıyla karşılaşan FSR 3'e güveniyor.
Digital Foundry, çerçeve üretimi etkinleştirilmiş 60 fps hedeflemenin ideal olmayabileceğini ve duyarlı ve dokunsal bir his vermek için üçüncü şahıs başlıkları için 40 fps taban çizgisi olduğunu öneriyor. Oyun yükselişte bile 60 FPS'nin altında çalışırsa, fark edilebilir gecikme sorunlarına yol açabilir.
Monster Hunter Wilds'in açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Önemli bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE motorunda geliştirilmiştir. Bu motor, şeytan May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi çeşitli başarılı başlıklara güç verdi ve çeşitli platformlarda sorunsuz performans sağladı. Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük açık dünya oyunlarıyla eleştirilerle karşılaştı. Bu, Monster Hunter Wilds'ın Şubat ayı başlarında açık beta ve Şubat ayı sonlarında lansman çekilişiyle ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma girişimi, oyunun PC'deki başarısını sağlamak için çok önemli olabilir.