W miarę oczekiwanej daty premiery 28 lutego dla Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU dla gry. Wiadomość ta została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które ujawniło również, że CAPCOM rozważa rozwój samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom w oceny gotowości systemu.
Obecnie CAPCOM zaleca minimalny procesor GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ta konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje technologie wycofania, takie jak DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach graficznych. Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia celują w 1080p przy 60 fps, stosując technologie wycofania i generowania ramek z GPU, takimi jak RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy pozostałe dwa polegają na FSR 3, które napotkały artefakty z duchami podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry radzi, że celowanie na 60 FPS z włączonym generowaniem ramek może nie być idealne, co sugeruje podstawę 40 fps dla tytułów trzeciej osoby w celu zachowania responsywnego i dotykowego charakteru. Jeśli gra działa poniżej 60 fps, nawet w przypadku wzrostu, może prowadzić do zauważalnych problemów związanych z opóźnieniem.
Podczas otwartego testu beta Monster Hunter Wilds gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z GPU o średnim zasięgu, takich jak RTX 3060, stanęli przed wyzwaniami. Istotnym problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds został opracowany na silniku RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten zasilał kilka udanych tytułów, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak silnik RE miał krytykę większych gier z otwartym światem, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o występ Monster Hunter Wilds jako na początku lutego otwartego beta i pod koniec lutego premiery. Inicjatywa CAPCOM dotycząca ograniczenia wymagań GPU może mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia sukcesu gry na PC.