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Capcom zählt PC -Anforderungen für Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

Als mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich der Entwickler Capcom Anstrengungen zur Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen für das Spiel. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, der ebenfalls bekannt gab, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht ziehen, um den Spielern zu helfen, die Bereitschaft ihres Systems zu bewerten.

Derzeit empfiehlt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder einem AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Dieses Setup erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR in den niedrigsten Grafikeinstellungen. Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien mit GPUs wie dem RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während die anderen beiden auf FSR 3 angewiesen sind, die während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte auftraten.

Digital Foundry empfiehlt, dass das Ziel von 60 fps mit aktivierter Frame-Erzeugung möglicherweise nicht ideal ist, was auf eine Grundlinie von 40 FPS für Titel Drittpersonen hinweist, um ein reaktionsschnelles und taktiles Gefühl beizubehalten. Wenn das Spiel auch bei Hochschulen unter 60 fps läuft, kann dies zu merklichen Latenzproblemen führen.

Während des offenen Beta-Tests von Monster Hunter Wilds, Spielern mit niedrigerer Hardware, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, standen Herausforderungen gegenüber. Ein wesentliches Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lud.

Monster Hunter Wilds wird auf dem RE -Motor entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor hat mehrere erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, die eine reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern. Die RE-Engine wurde jedoch mit größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, bei denen sowohl Konsolen als auch PC Leistungsprobleme erlebt wurden. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Leistung von Monster Hunter Wilds als BEBRUAR Open Beta und Ende Februar in der Nähe von Anfang Februar auf. Die Initiative von Capcom zur Reduzierung der GPU -Anforderungen könnte entscheidend sein, um den Erfolg des Spiels auf dem PC zu gewährleisten.