Thuis Nieuws Capcom Tames PC -vereisten voor Monster Hunter Wilds

Capcom Tames PC -vereisten voor Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

Aangezien de langverwachte releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten voor het spel te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook bekend maakte dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de gereedheid van hun systeem te beoordelen.

Momenteel beveelt Capcom een ​​minimale GPU aan van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze opstelling vereist een interne resolutie van 720p en maakt gebruik van upscaling -technologieën zoals DLSS of FSR op de laagste grafische instellingen. Voor diegenen die op een soepelere ervaring streven, richten de aanbevolen instellingen zich op 1080p op 60 fps, met behulp van upscalerings- en frame -generatietechnologieën met GPU's zoals de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de andere twee vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten tegenkwamen tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat het streven naar 60 fps met ingeschakelde framegeratie mogelijk niet ideaal is, wat suggereert dat een basislijn van 40 fps voor titels van derden om een ​​responsief en tactiel gevoel te behouden. Als het spel onder de 60 FPS loopt, zelfs met opschaling, kan dit leiden tot merkbare latentieproblemen.

Tijdens de open bètatest van Monster Hunter Wilds, stonden spelers met lagere hardware, waaronder die met mid-range GPU's zoals de RTX 3060, werden geconfronteerd met uitdagingen. Een belangrijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.

Monster Hunter Wilds is ontwikkeld op de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor heeft verschillende succesvolle titels aangedreven, zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms. De RE-motor heeft echter kritiek gekregen met grotere open-wereld games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds als zijn open bèta van het begin van februari en eind februari lancering in de buurt. Het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen, kan cruciaal zijn om het succes van de game op pc te waarborgen.