Bahay Balita Mga kinakailangan sa Capcom Tames PC para sa Monster Hunter Wilds

Mga kinakailangan sa Capcom Tames PC para sa Monster Hunter Wilds

by Matthew Mar 30,2025

Bilang mataas na inaasahang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa halimaw na si Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU para sa laro. Ang balita na ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na isiniwalat din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang PC benchmarking tool upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging handa ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang pag -setup na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p at gumagamit ng mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics. Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting ay nag -target ng 1080p sa 60 fps, gamit ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon na may mga GPU tulad ng RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa nvidia frame henerasyon, habang ang iba pang dalawa ay umaasa sa FSR 3, na nakatagpo ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na ang paglalayong para sa 60 fps na may henerasyon na pinagana ay maaaring hindi mainam, na nagmumungkahi ng isang baseline ng 40 FPS para sa mga pamagat ng ikatlong tao upang mapanatili ang isang tumutugon at tactile na pakiramdam. Kung ang laro ay tumatakbo sa ibaba ng 60 fps kahit na may pag -aalsa, maaari itong humantong sa kapansin -pansin na mga isyu sa latency.

Sa panahon ng bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range na GPU tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang makabuluhang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo sa RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa pagpuna na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds 'bilang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at huli ng paglunsad ng Pebrero. Ang inisyatibo ng Capcom upang mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para matiyak ang tagumpay ng laro sa PC.