Serinin temel kavramlarına yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikten bu yana en rafine parkur sistemi ile oyuncular zahmetsizce yerden kale çatılarına geçebilirler. Bir kancanın eklenmesi, avantajlı pozisyonlara ulaşmayı daha hızlı hale getirir. Bir ip üzerinde tünemiş, NAOE'yi kontrol etmeniz koşuluyla, mükemmel suikast yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve oyun önemli ölçüde değişiyor.
Yasuke yavaş, beceriksizdir ve sessiz öldürmeler için incelikten yoksundur. Tırmanma yetenekleri komik bir şekilde sınırlıdır, bir merdivende gezinen temkinli bir büyükanne ve büyükbaba'yı anımsatır. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir, çünkü Yasuke'nin kendisi eşsiz bir şekilde Assassin'in Creed benzeri hissettiği gibi. Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel ilkeleri arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden tırmanmak için mücadele eden ve gizli yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanı dahil? Yine de, ne kadar çok oynarsam, franchise'a getirdiği benzersiz perspektifi o kadar çok takdir ettim.
Gölgelerde , başlangıçta oyunda, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha etkili bir şekilde somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe olarak ustalaşarak birkaç saat geçiriyorsunuz. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Bu yükselen samuray, düşman kampları aracılığıyla gizli manevralar için çok büyük ve gürültülüdür ve hemen erişimin ötesinde bir şey tırmanmak için mücadele eder. Tırmanışı yavaş ve hantaldır, iskele ve merdivenler gibi yapıların ilerleme kaydetmesini gerektirir, bu da dikey keşifleri caydıran bir sürtünme duygusu getirir.
Yasuke'nin sınırlamaları, topraklanmış kalmayı teşvik eder, bu da görünürlüğünü ve yukarıdan strateji oluşturma yeteneğini kısıtlar. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve onu sadece kaba gücüne güvenir. Bu tasarım, oyuncuları gizli ve dikey keşiflerin çok önemli olduğu geleneksel Assassin'in Creed oyununu yeniden düşünmeye zorluyor.
Yasuke olarak oynamak, Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle doğrudan savaşı vurguluyor. Gizli eğitim eksikliği ve Samuray kılıç becerilerine güvenmesi bu değişimi vurgulamaktadır. Shadows, serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu tanıtıyor, her grev amaçlı ve elinizde çeşitli teknikler, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar. Son hareketler dramatik ve etkilidir, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi son girişlerin, eylemin sık sık gizlediği bir dengeyi korumaya yardımcı olur. Naoe'nin kırılganlığı, savaşın varsayılan bir çözümden ziyade stratejik bir unsur olmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü oyuncuların hemen yenilgi korkusu olmadan şiddetli savaşlara girmesine izin verir.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyete rağmen, Assassin's Creed'deki rolü tartışmalıdır. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli öldürmeler ve dikey keşifler üzerine inşa edilmiştir. Yasuke gibi bir Samuray'ın gizli ve tırmanışta fakir olması için tematik olarak uygun olsa da, sınırlamaları onun gibi oynamanın geleneksel suikastçının inancı gibi hissetmediği anlamına geliyor.
Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Naoe, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır, gizli araç seti Sengoku dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanmıştır. Assassin's Creed : Oldukça Mobil Sessiz Bir Katil olmak vaadini somutlaştırıyor. Her iki karakteri de etkileyen tasarım değişiklikleriyle bile, Naoe'nin tırmanma ve savaşa girme yeteneği üstün olmaya devam ediyor ve neden Yasuke'yi onun üzerinde seçeceği sorusunu gündeme getiriyor.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma kararı övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oynanışı, zıt ve zorlayıcı iken, Assassin'in inancını tanımlayan temel fikirlere karşı çıkıyor. Zaman zaman savaşının heyecanını canlandırmak için Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe'nin gözlerinden Gölgeler dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.