Dank eines erneuten Fokus auf die grundlegenden Konzepte der Serie liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren angeboten hat. Mit dem raffinierten Parkour -System seit der Einheit können die Spieler mühelos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen. Durch die Zugabe eines Grappling -Hakens wird das Erreichen von vorteilhaften Positionen noch schneller. Sie sind hoch auf einer Drehzahl und sind nur einen Rückgang von der perfekten Attentat entfernt, vorausgesetzt, Sie kontrollieren Naoe. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und dem Gameplay verschiebt sich dramatisch.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und fehlt die Finesse für stille Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind komisch begrenzt und erinnern an einen vorsichtigen Großelternteil, der eine Leiter navigiert. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da sich Yasuke spielt, das sich deutlich nicht assassins-glaubwürdiges Glaubensbekenntnis fühlt. Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Kernstädten der Serie frustrierend. Warum einen Assassin's Creed Protagonisten einfügen, der sich bemüht, zu klettern und keine heimlichen Takedowns ausführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er in das Franchise bringt.
In den Schatten verbringen Sie zunächst mehrere Stunden damit, das Spiel als Naoe zu meistern, einen schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp effektiver als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke ist Jarring; Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut für heimliche Manöver durch feindliche Lager und kämpft darum, etwas über seine unmittelbare Reichweite hinaus zu klettern. Sein Klettern ist langsam und umständlich und erfordert Strukturen wie Gerüste und Leitern, um Fortschritte zu erzielen, was ein Gefühl der Reibung einführt, das die vertikale Erforschung entmutigt.
Yasukes Einschränkungen fördern, dass Sie auf der Grundlage des Bleibens geerdet werden, was wiederum seine Sichtbarkeit und Fähigkeit einschränkt, von oben zu strategischen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und lässt ihn ausschließlich von seiner rohen Stärke abhängig. Dieses Design zwingt die Spieler, das Creed -Gameplay von Traditional Assassin zu überdenken, wo Stealth und vertikale Erkundung von größter Bedeutung sind.
Als Yasuke spielt eher dem Ghost of Tsushima als dem Assassin's Creed und betont den direkten Kampf über Stealth. Sein mangelnder Stealth -Training und sein Vertrauen in die Fähigkeiten des Samurai -Schwertes unterstreichen diese Verschiebung. Shadows stellt das beste Schwertspiel vor, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat, wobei jeder Streik zielgerichtet ist und eine Vielzahl von Techniken zur Verfügung stellt, von brutalen Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Die beendeten Bewegungen sind dramatisch und wirkungsvoll und kontrastiert stark zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere hilft dabei, ein Gleichgewicht zu erhalten, mit dem die jüngsten Einträge wie Origins , Odyssey und Valhalla zu kämpfen hatten, bei denen die Aktion häufig Stealth überschattete. Die Zerbrechlichkeit von Naoe stellt sicher, dass der Kampf eher ein strategisches Element als eine Standardlösung bleibt, während Yasukes Stärke es den Spielern ermöglicht, sich ohne Angst vor einer sofortigen Niederlage auf heftige Schlachten einzulassen.
Trotz der Absicht hinter Yasukes Design bleibt seine Rolle in Assassins Glaubensbekenntnis umstritten. Die Serie basiert auf heimlichen Kills und vertikalen Erkundungen, Elementen, die Yasuke direkt ausspricht. Während es thematisch passt, dass ein Samurai wie Yasuke arm im Stealth und Klettern ist, bedeuten seine Grenzen, dass das Spielen als er nicht wie traditionelles Assassins Glaubensbekenntnis anfühlt.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist Naoes Anwesenheit. Naoe ist wohl der beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren. Sie verkörpert das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis : zu einem sehr mobilen stillen Mörder zu werden. Selbst mit den Designänderungen, die beide Charaktere beeinflussen, bleibt Naoes Fähigkeit, zu klettern und sich in den Kampf einzulassen, überlegen und wirft die Frage auf, warum man Yasuke über sie auswählt.
Ubisofts Entscheidung, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes Gameplay widerspricht zwar kontrastierend und überzeugend und widerspricht den Kernideen, die Assassins Glaubensbekenntnis definiert haben. Während ich gelegentlich nach Yasuke zurückkomme, um in den Nervenkitzel seines Kampfes zu schwelgen, werde ich durch Naoes Augen die Welt der Schatten wirklich erforschen. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .