Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach serii, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Z najbardziej wyrafinowanym systemem Parkour od jedności gracze mogą bez wysiłku przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytającego sprawia, że osiąganie korzystnych pozycji jeszcze szybciej. Wysadzony wysoko na linie, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa, pod warunkiem, że kontrolujesz Naoe. Jednak przejdź na Yasuke, drugiego bohatera gry, a rozgrywka dramatycznie się zmienia.
Yasuke jest powolny, niezdarny i brakuje im finezji cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są komicznie ograniczone, przypominające ostrożne dziadek poruszający się po drabinie. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący, ponieważ gra, ponieważ Yasuke wydaje się wyraźnie podobny do wiary. Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke i podstawowymi zasadami serii był frustrujący. Po co obejmować protagonistę Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać ukrytych zaburzeń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do serii.
W Shadows początkowo spędzasz kilka godzin na opanowaniu gry jako Naoe, szybkiego shinobi, który ucieleśnia archetyp zabójcy bardziej skutecznie niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy dla ukrytych manewrów przez obozy wroga i starają się wspinać się na coś poza jego bezpośrednim zasięgiem. Jego wspinaczka jest powolna i uciążliwa, wymagająca struktur takich jak rusztowanie i drabiny do robienia postępów, co wprowadza poczucie tarcia, które zniechęca do eksploracji pionowej.
Ograniczenia Yasuke zachęcają do pozostania uziemionym, co z kolei ogranicza jego widoczność i zdolność do strategii z góry. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi, pozostawiając go wyłącznie na jego brutalnej sile. Ten projekt zmusza graczy do przemyślenia tradycyjnej rozgrywki Assassin's Creed , w której pojawiają się ukryte i pionowe eksploracja.
Granie, jak Yasuke jest bardziej podobny do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając bezpośrednią walkę nad Stealth. Jego brak szkolenia i polegania na umiejętnościach miecza Samurai podkreślają tę zmianę. Shadows wprowadza najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z każdym strajkiem celowym i różnorodnym technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są dramatyczne i wpływowe, kontrastując z podstępnym podejściem Naoe.
Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zachować równowagę, jaką ostatnie wpisy, takie jak Origins , Odyssey i Valhalla , z którym zmagały się działanie, które często przyćmiły ukrycie. Kruchość Naoe zapewnia, że walka pozostaje elementem strategicznym, a nie domyślnym rozwiązaniem, podczas gdy siła Yasuke pozwala graczom angażować się w zaciekłe bitwy bez obawy o natychmiastową porażkę.
Pomimo zamiaru projektu Yasuke, jego rola w Assassin's Creed pozostaje kontrowersyjna. Seria opiera się na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, elementach, których bezpośrednio się sprzeciwia. Chociaż tematycznie pasuje do samurajów, takiej jak Yasuke, aby być biednym w ukryciu i wspinaniu się, jego ograniczenia oznaczają, że gra tak, jak on nie wydaje się tradycyjnego wyznania zabójcy .
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe. Naee jest prawdopodobnie najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, jej narzędzia do skradania doskonale uzupełnionego pionową architekturą okresu Sengoku w Japonii. Uosabia obietnicę Assassin's Creed : staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Nawet przy zmianach projektowych, które wpływają na obie postacie, zdolność Naoe do wspinania się i angażowania się w walkę pozostaje lepsza, podnosząc pytanie, dlaczego można wybrać nad nią Yasuke.
Decyzja Ubisoftu o zaoferowaniu dwóch odrębnych placówek z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Rozgrywka Yasuke, choć kontrastująca i przekonująca, sprzeciwia się podstawowym pomysłom, które zdefiniowały Assassin's Creed . Podczas gdy od czasu do czasu wracam do Yasuke, aby rozkoszować się dreszczem jego walki, to właśnie oczami Naoe naprawdę zbadam świat cieni . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .