Maison Nouvelles "Yasuke dans Shadows: une nouvelle torsion sur Assassin's Creed"

"Yasuke dans Shadows: une nouvelle torsion sur Assassin's Creed"

by Brooklyn May 13,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts fondamentaux de la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Avec le système de parkour le plus raffiné depuis l'unité , les joueurs peuvent passer sans effort du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement des positions avantageuses. Perché haut sur une corde raide, vous n'êtes qu'à une chute de l'exécution de l'assassinat parfait, à condition que vous contrôliez Naoe. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu et le gameplay se déplace considérablement.

Yasuke est lent, maladroit et n'a pas la finesse pour les tués silencieux. Ses capacités d'escalade sont comiquement limitées, rappelant un grand-parent prudent naviguant sur une échelle. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et intrigant, en jouant comme Yasuke se sent distinctement de la croyance de l'assassin. Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et les principes de base de la série a été frustrant. Pourquoi inclure un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de retraits furtifs? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte à la franchise.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Dans Shadows , vous passez initialement plusieurs heures à maîtriser le jeu en tant que Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype Assassin plus efficacement que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke est choquante; Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour les manœuvres furtives à travers les camps ennemis et lutte pour gravir quoi que ce soit au-delà de sa portée immédiate. Son escalade est lente et lourde, nécessitant des structures comme l'échafaudage et les échelles pour progresser, ce qui introduit un sentiment de frottement qui décourage l'exploration verticale.

Les limites de Yasuke encouragent le séjour à la terre, ce qui restreint à son tour sa visibilité et sa capacité à élaborer des stratégies d'en haut. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage, le laissant uniquement sur sa force brute. Cette conception oblige les joueurs à repenser le gameplay traditionnel de Creed d'Assassin , où la furtivité et l'exploration verticale sont primordiales.

Jouer comme Yasuke se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur le combat direct sur la furtivité. Son manque de formation furtive et sa dépendance à l'égard des compétences d'épée de samouraï mettent en évidence ce changement. Shadows présente le meilleur jeu d'épée que la série a vu en plus d'une décennie, avec chaque frappe et une variété de techniques à votre disposition, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont dramatiques et percutants, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir un équilibre avec lequel des entrées récentes comme les origines , l'odyssée et Valhalla ont lutté, où l'action a souvent éclipsé de furtivité. La fragilité de Naoe garantit que le combat reste un élément stratégique plutôt qu'une solution par défaut, tandis que la force de Yasuke permet aux joueurs de s'engager dans des batailles féroces sans crainte d'une défaite immédiate.

Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son rôle dans Assassin's Creed reste controversé. La série est construite sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Bien qu'il convient à un samouraï comme Yasuke d'être pauvre en furtivité et en grimpant, ses limites signifient que jouer comme lui ne se sent pas comme la croyance d'assassin traditionnelle.

Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Naoe est sans doute la meilleure protagoniste de la croyance d'assassin depuis des années, sa boîte à outils furtive parfaitement complétée par l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Elle incarne la promesse d' Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile. Même avec les changements de conception qui affectent les deux personnages, la capacité de Naoe à grimper et à s'engager dans le combat reste supérieure, ce qui soulève la question de savoir pourquoi on choisirait Yasuke sur elle.

La décision d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, tout en étant contrasté et convaincant, s'oppose aux idées de base qui ont défini Assassin's Creed . Alors que je retournerai occasionnellement à Yasuke pour me délecter du frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .

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