Graças a um foco renovado nos conceitos fundamentais da série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. Com o sistema de parkour mais refinado desde a unidade , os jogadores podem fazer a transição sem esforço do solo para os telhados do castelo. A adição de um gancho de agarrar torna as posições vantajosas ainda mais rápidas. Empoleirado no alto de uma corda bamba, você está a apenas uma queda da execução do assassinato perfeito, desde que você esteja controlando Naoe. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e a jogabilidade muda drasticamente.
Yasuke é lento, desajeitado e carece da requinte por mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são comicamente limitadas, lembrando um avô cauteloso navegando em uma escada. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e intrigante, pois jogar como Yasuke se sente distintamente parecido com o credo de assassinato. Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais da série foi frustrante. Por que incluir o protagonista de Creed de assassino que luta para escalar e não consegue realizar quedas furtivas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para a franquia.
Nas sombras , você inicialmente passa várias horas dominando o jogo como Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino com mais eficácia do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke é chocante; Este samurai imponente é muito grande e barulhento para manobras furtivas através de campos inimigos e luta para escalar qualquer coisa além de seu alcance imediato. Sua escalada é lenta e pesada, exigindo estruturas como andaimes e escadas para progredir, o que introduz uma sensação de atrito que desencoraja a exploração vertical.
As limitações de Yasuke incentivam permanecer no chão, o que, por sua vez, restringe sua visibilidade e capacidade de criar estratégias de cima. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem, deixando -o dependente apenas de sua força bruta. Esse design força os jogadores a repensar a jogabilidade de Assassin's Creed , onde a exploração furtiva e vertical são fundamentais.
Tocar como Yasuke parece mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Creed de Assassin , enfatizando o combate direto sobre furtividade. Sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai destacam essa mudança. Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com cada greve proposital e uma variedade de técnicas à sua disposição, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. Os movimentos de acabamento são dramáticos e impactantes, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter um equilíbrio com o qual entradas recentes, como Origins , Odyssey e Valhalla, lutavam, onde a ação muitas vezes ofuscou furtividade. A fragilidade de Naoe garante que o combate continue sendo um elemento estratégico e não uma solução padrão, enquanto a força de Yasuke permite que os jogadores se envolvam em batalhas ferozes sem medo de derrota imediata.
Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu papel no Assassin's Creed permanece controverso. A série é construída sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Embora seja tematicamente adequado para um samurai como Yasuke ser pobre em furtividade e escalada, suas limitações significam que jogar como ele não parece o credo de assassino tradicional.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe. Naoe é sem dúvida o melhor protagonista do Creed's Creed em anos, seu kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela arquitetura vertical do período de Sengoku. Ela incorpora a promessa de Assassin's Creed : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Mesmo com as mudanças de design que afetam os dois personagens, a capacidade de Naoe de subir e se envolver em combate permanece superior, levantando a questão de por que alguém escolheria Yasuke sobre ela.
A decisão da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke, enquanto contrasta e convincente, se opõe às idéias centrais que definiram o Credo de Assassin . Enquanto ocasionalmente voltarei a Yasuke para se divertir com a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .