ニュース 「影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり」

「影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり」

by Brooklyn May 13,2025

シリーズの基本的な概念に新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も提供してきた最も満足のいく体験を提供します。団結以来、最も洗練されたパルクールシステムにより、プレイヤーは地面から城の屋上に楽に移行できます。グラップリングフックを追加すると、有利な位置にさらに速くなります。綱渡りの上に腰掛けて、あなたがNAOEをコントロールしていれば、あなたは完璧な暗殺を実行することから一滴だけ離れています。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替え、ゲームプレイは劇的にシフトします。

Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルのフィネスが欠けています。彼の登山能力はコミカルに限られており、はしごをナビゲートする慎重な祖父母を連想させます。 YasukeがAssassinの信条のようにはっきりと感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、興味をそそられます。当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる教義との間のまったく対照的でした。なぜ登るのに苦労し、ステルステイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公を含めるのですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼がフランチャイズにもたらすユニークな視点に感謝しました。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

シャドウズでは、最初は数時間を過去10年間で、どの主人公よりも暗殺者の典型をより効果的に具体化する迅速な忍であるNaoeとしてゲームをマスターするのに数時間費やしています。 Yasukeへの移行は耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を介してステルスな操作には大きすぎてうるさく、彼のすぐに手の届かないものを超えて登るのに苦労しています。彼の登山は遅くて面倒で、足場やはしごなどの構造が進歩を遂げる必要があり、垂直探索を思いとどまらせる摩擦感をもたらします。

Yasukeの制限は、根拠のままであることを奨励し、それが彼の可視性と上から戦略化する能力を制限します。イーグルビジョンを使用して敵を強調することができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、彼は彼の獣の強さだけに依存しています。この設計により、プレイヤーは伝統的なアサシンの信条ゲームプレイを再考することを強制します。そこでは、ステルスと垂直探査が最重要です。

Yasukeとしてプレーすると、Assassin's CreedよりもTsushimaの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる直接の戦闘を強調しています。彼のステルストレーニングの欠如とサムライの剣のスキルへの依存は、この変化を強調しています。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を紹介します。各ストライクは、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく反論まで、意図的かつさまざまなテクニックを自由に使えるものです。仕上げの動きは劇的で衝撃的であり、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 OriginsOdysseyValhallaなどの最近のエントリが苦労したバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeの脆弱性により、戦闘はデフォルトのソリューションではなく戦略的要素のままであることが保証されますが、Yasukeの強さにより、プレイヤーは即座の敗北を恐れることなく激しい戦いに従事することができます。

Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、暗殺者の信条における彼の役割は依然として論争的です。このシリーズは、ヤスケが直接反対する要素であるステルスキルと垂直探査の上に構築されています。 YasukeのようなSamuraiがステルスとクライミングで貧しくなるのはテーマ的にフィットしていますが、彼の限界は、彼として遊ぶことは伝統的な暗殺者の信条のように感じられないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、Naoeの存在です。 Naoeは間違いなく長年にわたってアサシンの信条の主人公であり、彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直アーキテクチャによって完全に補完されています。彼女は、アサシンの信条の約束を体現しています。両方のキャラクターに影響を与えるデザインの変更があっても、Naoeが登って戦闘に従事する能力は優れたままであり、なぜYasukeを選ぶのかという疑問を提起します。

YasukeとNaoeと2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの決定は称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、対照的で説得力がありながら、 Assassin's Creedを定義した核となるアイデアに反対しています。私は時々ヤスケに戻り、彼の戦闘のスリルを楽しんでいますが、シャドウズの世界を本当に探求するのはナエの目を通してです。ナエとして遊ぶと、アサシンの信条を演奏するように感じます。

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