ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดพื้นฐานของซีรีส์ The Assassin's Creed Shadows มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่ได้รับการกลั่นมากที่สุดตั้งแต่ ความสามัคคี ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินเป็น Castle Rooftops ได้อย่างง่ายดาย การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ทำให้การเข้าถึงตำแหน่งที่ได้เปรียบยิ่งขึ้นได้เร็วขึ้น ตั้งอยู่สูงบนไต่เชือกคุณเพียงแค่หยดออกไปจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบหากคุณกำลังควบคุม Naoe อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมาก
Yasuke ช้าเงอะงะและขาดความชำนาญในการฆ่าเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างตลกขบขันชวนให้นึกถึงปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังในการนำทางบันได ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าสนใจเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือน Creed ของ Un-Assassin อย่างชัดเจน ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และหลักการหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด เหตุใดจึงรวมตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมที่ซ่อนเร้นได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ที่เขานำมาให้แฟรนไชส์
ใน Shadows คุณใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเรียนรู้เกมในฐานะ Naoe ซึ่งเป็น swift shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรที่สูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกินไปสำหรับการซ้อมรบที่ซ่อนเร้นผ่านค่ายศัตรูและการดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งเกินกว่าที่เขาจะเข้าถึงได้ทันที การปีนเขาของเขาช้าและยุ่งยากต้องการโครงสร้างเช่นนั่งร้านและบันไดเพื่อให้ก้าวหน้าซึ่งแนะนำความรู้สึกของแรงเสียดทานที่กีดกันการสำรวจแนวตั้ง
ข้อ จำกัด ของ Yasuke สนับสนุนให้มีการลงดินซึ่งจะ จำกัด การมองเห็นและความสามารถในการวางกลยุทธ์จากด้านบน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ทำให้เขาพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น การออกแบบนี้บังคับให้ผู้เล่นทบทวนการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมที่ซึ่งการสำรวจการลักลอบและการสำรวจแนวตั้งเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเน้นการต่อสู้โดยตรงกับการลักลอบ การขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไรเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ Shadows แนะนำ Swordplay ที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษโดยการนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และมีเทคนิคที่หลากหลายในการกำจัดของคุณตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการสร้างความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นน่าทึ่งและมีผลกระทบตรงกันข้ามกับแนวทางที่ซ่อนเร้นของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันช่วยรักษาสมดุลที่รายการล่าสุดเช่น ต้นกำเนิด โอดิสซีย์ และ วาลฮาลลา พยายามดิ้นรนซึ่งการกระทำมักจะถูกบดบังการลักลอบ ความเปราะบางของ Naoe ทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มากกว่าการแก้ปัญหาเริ่มต้นในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ดุเดือดโดยไม่ต้องกลัวว่าจะพ่ายแพ้ทันที
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่บทบาทของเขาใน Creed ของ Assassin ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง ในขณะที่มันเหมาะสมกับซามูไรอย่าง Yasuke ที่จะยากจนในการลักลอบและปีนเขาข้อ จำกัด ของเขาหมายความว่าการเล่นเพราะเขาไม่รู้สึกเหมือน ลัทธินักฆ่า แบบดั้งเดิม
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือการปรากฏตัวของ Naoe Naoe เป็นตัวเอก ของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในรอบหลายปีที่ผ่านมาชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบโดยสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น เธอรวบรวมคำสัญญาของ Assassin's Creed : กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อตัวละครทั้งสอง แต่ความสามารถของ Naoe ในการปีนและมีส่วนร่วมในการต่อสู้ยังคงเหนือกว่าการตั้งคำถามว่าทำไมเราถึงเลือก Yasuke เหนือเธอ
การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่มันก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke ในขณะที่ตรงกันข้ามและน่าสนใจคัดค้านแนวคิดหลักที่กำหนด ความเชื่อของ Assassin ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เป็นครั้งคราวเพื่อเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed