จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการขนาดใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในช่วงที่มองลึกลงไปในสิ่งที่อยู่ในร้าน มาราธอนกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นนักกีฬาสกัด PVP ที่มุ่งเน้นที่น่าตื่นเต้นซึ่งตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นจะก้าวเข้าสู่รองเท้าของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิว
เป็นเวลานานแล้วที่เรามีการอัปเดตเกี่ยวกับมาราธอน ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม Bungie ได้แบ่งปัน วิดีโอ อัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมแม้ว่าพวกเขาจะทำให้ชัดเจนว่ามาราธอนยังอยู่ในช่วงแรก ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับพร้อมกับสัญญาณเสียงที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ Eagle-Eyed เห็น ASCII Art อย่างรวดเร็วจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอนในภาพ เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie ในการทอทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์เข้าสู่การประกาศของพวกเขามีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนก็ดำน้ำเพื่อถอดรหัสทั้งหมด
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนเปิดตัวครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูต แฟรนไชส์ Bungie คลาสสิก ที่สัญญาว่าจะเจาะลึกธีมของ "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่ากลัวทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สตูดิโอทำข่าวในเดือนกรกฎาคม 2567 เมื่อมี การปลดพนักงาน 220 คน คิดเป็น 17% ของพนักงาน - การตัดสินใจที่ดึงการวิจารณ์แม้จากเพื่อนในอุตสาหกรรม สิ่งนี้ตามมา อีกรอบการปลดพนักงาน 100 รอบน้อยกว่าหนึ่งปีก่อนหน้านี้ โดยมีพนักงานบอก IGN ว่าบรรยากาศที่สตูดิโอคือ "การบดบังวิญญาณ"
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่า อดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน บาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie เพื่อค้นหาความเสียหายมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์
ผลลัพธ์คำตอบการพัฒนาเหล่านี้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียงหกใน 12 เกมที่วางแผนไว้ในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิก เกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาเกมบริการสดอื่น ๆ จาก Sony เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดของ Sony กลายเป็นหนึ่งใน Flops ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมากก่อนที่จะถูกปิดตัวลงอย่างสิ้นเชิงพร้อมกับนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ได้ยกเลิกเกมบริการสดสองเกมที่ไม่แจ้งล่วงหน้า รวมถึงโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend