Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali della serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente offerta dal franchise da anni. Con il sistema di parkour più raffinato dall'unità , i giocatori possono passare senza sforzo da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese rende ancora più rapido il raggiungimento di posizioni vantaggiose. Arroccato in alto su un corridoio, sei solo un calo dall'esecuzione dell'assassinio perfetto, a condizione che tu stia controllando Naoe. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e il gameplay si sposta drammaticamente.
Yasuke è lento, goffo e manca della finezza per uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono comicamente limitate, che ricordano un cauto nonno che naviga su una scala. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che intrigante, come suonare come Yasuke si sente nettamente simile a un credo. Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e i principi principali della serie era frustrante. Perché includere un protagonista del credo di Assassin che lotta per arrampicarsi e non può esibire takedown furli? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al franchise.
In ombre , inizialmente trascorri diverse ore a padroneggiare il gioco come Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino in modo più efficace di qualsiasi protagonista negli ultimi dieci anni. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo imponente samurai è troppo grande e rumoroso per le manovre furtive attraverso campi nemici e lotta per scalare qualsiasi cosa oltre la sua portata immediata. La sua arrampicata è lenta e ingombrante, che richiede strutture come le impalcature e le scale per fare progressi, che introduce un senso di attrito che scoraggia l'esplorazione verticale.
I limiti di Yasuke incoraggiano a rimanere radicati, il che a sua volta limita la sua visibilità e la sua capacità di strategie dall'alto. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio, lasciandolo affidamento esclusivamente sulla sua forza bruta. Questo design costringe i giocatori a ripensare il gameplay tradizionale di Assassin's Creed , dove l'esplorazione invisibile e verticale sono fondamentali.
Giocare come Yasuke si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , enfatizzando il combattimento diretto sulla furtività. La sua mancanza di formazione invisibile e la dipendenza dalle abilità della spada Samurai evidenziano questo cambiamento. Shadows introduce il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con ogni sciopero intenzionale e una varietà di tecniche a tua disposizione, dagli attacchi di corsa brutali a soddisfacenti riposti. Le mosse di finitura sono drammatiche e di grande impatto, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione di combattimento e furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere un equilibrio con cui recenti voci come Origins , Odyssey e Valhalla hanno lottato, dove l'azione ha spesso messo in ombra la furtività. La fragilità di Naoe garantisce che il combattimento rimanga un elemento strategico piuttosto che una soluzione predefinita, mentre la forza di Yasuke consente ai giocatori di impegnarsi in feroci battaglie senza paura di una sconfitta immediata.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, il suo ruolo in Assassin's Creed rimane controverso. La serie è costruita su uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre è tematicamente adatto a un samurai come Yasuke essere povero per la furtività e l'arrampicata, i suoi limiti significano che giocare come lui non si sente come il tradizionale Assassin's Creed .
La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe. Naoe è senza dubbio il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, il suo toolkit invisibile perfettamente integrato dall'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. Incorpora la promessa di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile. Anche con i cambiamenti del design che colpiscono entrambi i personaggi, la capacità di Naoe di arrampicarsi e impegnarsi in combattimento rimane superiore, sollevando la questione del perché si sarebbe scelto Yasuke su di lei.
La decisione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke, sebbene contrastante e avvincente, si oppone alle idee fondamentali che hanno definito il credo di Assassin . Mentre di tanto in tanto tornerò a Yasuke per godermi il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .