श्रृंखला की मूलभूत अवधारणाओं पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे के पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान किया है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। एकता के बाद से सबसे अधिक परिष्कृत पार्कौर प्रणाली के साथ, खिलाड़ी आसानी से जमीन से महल की छतों पर संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा लाभप्रद पदों तक पहुंचता है और भी जल्दी। एक कसौटी पर उच्च स्तर पर, आप केवल सही हत्या को निष्पादित करने से दूर हैं, बशर्ते आप नाओ को नियंत्रित कर रहे हों। हालांकि, खेल के दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और गेमप्ले नाटकीय रूप से शिफ्ट हो जाता है।
यासुके धीमा है, अनाड़ी है, और मूक हत्याओं के लिए चालाकी का अभाव है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं हास्य रूप से सीमित हैं, एक सतर्क दादा -दादी ने एक सीढ़ी को नेविगेट करने की याद दिला दी है। Ubisoft द्वारा यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और पेचीदा है, क्योंकि यासुके के रूप में खेलना विशिष्ट रूप से अन-अस्सिन के पंथ की तरह लगता है। प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य सिद्धांतों के बीच का विपरीत निराशाजनक था। क्यों एक हत्यारे के पंथ नायक को शामिल करें जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और चुपके से नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह फ्रैंचाइज़ी में लाता है।
छाया में, आप शुरू में NAOE के रूप में खेल में महारत हासिल करने में कई घंटे बिताते हैं, एक स्विफ्ट शिनोबी जो पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के कट्टरपंथी को अधिक प्रभावी ढंग से मूर्त रूप देता है। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके से युद्धाभ्यास के लिए यह समुराई बहुत बड़ा और शोर है और अपनी तत्काल पहुंच से परे कुछ भी चढ़ने के लिए संघर्ष करता है। उनकी चढ़ाई धीमी और बोझिल है, जिसमें प्रगति करने के लिए मचान और सीढ़ी जैसी संरचनाओं की आवश्यकता होती है, जो घर्षण की भावना का परिचय देता है जो ऊर्ध्वाधर अन्वेषण को हतोत्साहित करता है।
यासुके की सीमाएं जमीनी रहने को प्रोत्साहित करती हैं, जो बदले में उनकी दृश्यता और ऊपर से रणनीतिक बनाने की क्षमता को प्रतिबंधित करती है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके के पास ऐसा कोई फायदा नहीं है, जिससे वह पूरी तरह से अपनी क्रूर ताकत पर निर्भर हो। यह डिजाइन खिलाड़ियों को पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है, जहां चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण सर्वोपरि हैं।
यासुके के रूप में खेलना हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके पर सीधा मुकाबला करने पर जोर देता है। समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की उनकी कमी इस बदलाव को उजागर करती है। शैडोज़ ने एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले का परिचय दिया है, प्रत्येक स्ट्राइक के उद्देश्य से और आपके निपटान में विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स नाटकीय और प्रभावशाली हैं, जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो हाल ही में मूल , ओडिसी , और वल्लाह जैसी प्रविष्टियों के साथ संघर्ष करता था, जहां कार्रवाई अक्सर चुपके से देखी जाती थी। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि मुकाबला एक डिफ़ॉल्ट समाधान के बजाय एक रणनीतिक तत्व बने रहे, जबकि यासुके की ताकत खिलाड़ियों को तत्काल हार के डर के बिना भयंकर लड़ाई में संलग्न होने की अनुमति देती है।
यासुके के डिजाइन के पीछे के इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ में उनकी भूमिका विवादास्पद बनी हुई है। श्रृंखला चुपके से मार डाला और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। हालांकि, यह एक समुराई के लिए यासुके जैसे चुपके और चढ़ाई पर गरीब होने के लिए उपयुक्त है, उसकी सीमाओं का मतलब है कि खेलना उसे पारंपरिक हत्यारे के पंथ की तरह महसूस नहीं करता है।
यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है। नाओ यकीनन वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारे का पंथ नायक है, उसका चुपके टूलकिट पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला द्वारा पूरक है। वह हत्यारे के पंथ के वादे का प्रतीक है: एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक कि डिजाइन परिवर्तनों के साथ, जो दोनों पात्रों को प्रभावित करते हैं, नाओ की चढ़ाई और मुकाबला में संलग्न होने की क्षमता बेहतर बनी हुई है, इस सवाल को उठाती है कि कोई भी यासुके को उसके ऊपर क्यों चुनेगा।
यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का यूबीसॉफ्ट का निर्णय सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का गेमप्ले, विपरीत और सम्मोहक करते हुए, उन मुख्य विचारों का विरोध करता है जिन्होंने हत्यारे के पंथ को परिभाषित किया है। जबकि मैं कभी -कभार यासुके में अपनी लड़ाई के रोमांच में रहस्योद्घाटन करने के लिए लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।