이 시리즈의 기본 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 이후로 가장 세련된 Parkour 시스템으로 플레이어는 지상에서 성 옥상으로 쉽게 전환 할 수 있습니다. 그래플 링 후크를 추가하면 유리한 위치에 더 빠르게 도달 할 수 있습니다. 줄타기에 자리 잡고, 당신은 Naoe를 제어하고 있다면 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가되지 않습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하고 게임 플레이는 극적으로 변화합니다.
Yasuke는 느리고 서투르며 침묵의 살인에 대한 세밀함이 부족합니다. 그의 등반 능력은 신중한 조부모가 사다리를 탐색하는 것을 연상시키는 코믹하게 제한되어 있습니다. Yasuke가 뚜렷하게 어시스 다른 사람의 신조와 같은 느낌이 들기 때문에 Ubisoft 의이 디자인 선택은 당황스럽고 흥미 롭습니다. 처음에, Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 신조 사이의 뚜렷한 대비는 실망 스러웠습니다. 왜 Assassin 's Creed 주인공이 등반하기 위해 고군분투하고 은밀한 테이크 다운을 수행 할 수 없는가? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그가 프랜차이즈에 가져 오는 독특한 관점을 더 높이 평가했습니다.
Shadows 에서는 처음에는 지난 10 년간 어떤 주인공보다 어 ass 신 원형을 더 효과적으로 구현하는 Swift Shinobi 인 Naoe로 게임을 마스터하는 데 몇 시간을 소비합니다. Yasuke 로의 전환은 거칠다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 크고 시끄럽고 적의 캠프를 통해 은밀한 조작을하기에 시끄럽고 그의 즉각적인 도달 범위를 넘어서 등반하기 위해 고군분투합니다. 그의 등반은 느리고 번거롭고 발판 및 사다리와 같은 구조가 진전을 이루기 위해 수직 탐사를 방해하는 마찰감을 소개합니다.
Yasuke의 한계는 근거를 유지하도록 장려하며, 이로 인해 위의 가시성과 전략화 능력이 제한됩니다. Eagle Vision을 사용하여 적을 강조 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없으며, 그의 무자비한 힘에만 의존합니다. 이 디자인은 플레이어가 스텔스 와 수직 탐사가 가장 중요합니다.
Yasuke가 Assassin 's Creed 보다 Tsushima의 유령 과 더 유사하게 스텔스와의 직접적인 전투를 강조합니다. 그의 스텔스 훈련 부족과 사무라이 소드 기술에 대한 의존은 이러한 변화를 강조합니다. Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 소개합니다. 마무리 동작은 극적이고 영향력이 있으며 Naoe의 은밀한 접근 방식과 크게 대조됩니다.
전투와 스텔스가 두 가지 별개의 캐릭터로 분리되면 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 최근의 항목이 행동이 종종 스텔스를 어둡게하는 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe의 취약성은 전투가 기본 솔루션이 아닌 전략적 요소로 유지되도록하는 반면, Yasuke의 강점은 플레이어가 즉각적인 패배에 대한 두려움없이 치열한 전투에 참여할 수있게합니다.
Yasuke의 디자인에 대한 의도에도 불구하고 Assassin 's Creed 에서의 그의 역할은 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 Stealthy Kills와 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 요소를 기반으로합니다. Yasuke와 같은 사무라이가 스텔스와 등산에 가난한 사람이 주제별로 적합하지만, 그의 한계는 전통적인 암살자의 신조 처럼 느껴지지 않는다는 것을 의미합니다.
Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. Naoe는 아마도 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공이며, 그녀의 스텔스 툴킷은 일본 Sengoku 시대의 수직 아키텍처로 완벽하게 보완되었습니다. 그녀는 암살자의 신조 에 대한 약속을 구현합니다. 두 캐릭터에 영향을 미치는 디자인 변경에도 불구하고 Naoe의 등반 및 전투에 참여하는 능력은 여전히 우수하여 야스케를 선택하는 이유에 대한 의문을 제기합니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하기로 한 결정은 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이는 대조적이고 설득력이 있지만 Assassin의 신조를 정의한 핵심 아이디어에 반대합니다. 나는 가끔 그의 전투의 스릴에 걸리기 위해 때때로 야스케로 돌아가는 동안, 나오오의 눈을 통해 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다. Naoe가 놀이는 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.