Gracias a un enfoque renovado en los conceptos fundamentales de la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. Con el sistema de parkour más refinado desde la unidad , los jugadores pueden hacer una transición sin esfuerzo del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha hace que alcance posiciones ventajosas aún más rápidas. Presentado en lo alto de una cuerda floja, solo está a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, siempre que controle la NAOE. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego y el juego cambia dramáticamente.
Yasuke es lento, torpe y carece de la delicadeza por los asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son cómicamente limitadas, que recuerdan a un abuelo cauteloso que navega por una escalera. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante e intrigante, ya que jugar como Yasuke se siente claramente sin credo. Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y los principios principales de la serie fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos sigilosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la perspectiva única que aporta a la franquicia.
En las sombras , inicialmente pasas varias horas dominando el juego como Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino de manera más efectiva que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke es discordante; Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para las maniobras sigilosas a través de campamentos enemigos y lucha por escalar cualquier cosa más allá de su alcance inmediato. Su escalada es lenta y engorrosa, lo que requiere estructuras como andamios y escaleras para progresar, lo que introduce una sensación de fricción que desalienta la exploración vertical.
Las limitaciones de Yasuke fomentan mantenerse en tierra, lo que a su vez restringe su visibilidad y capacidad de estrategia desde arriba. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja, dejándolo dependiente únicamente de su fuerza bruta. Este diseño obliga a los jugadores a repensar el juego tradicional de Creed de Assassin , donde el sigilo y la exploración vertical son primordiales.
Jugar como Yasuke se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate directo sobre el sigilo. Su falta de capacitación sigilosa y dependencia de las habilidades de espada samurai resaltan este cambio. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con cada ataque con un propósito y una variedad de técnicas a su disposición, desde ataques brutales por fiestas hasta rescates satisfactorios. Los movimientos de acabado son dramáticos e impactantes, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener un equilibrio con el que lucharon las entradas recientes como Origins , Odyssey y Valhalla , donde la acción a menudo eclipsaba el sigilo. La fragilidad de Naoe asegura que el combate siga siendo un elemento estratégico en lugar de una solución predeterminada, mientras que la fuerza de Yasuke permite a los jugadores participar en feroces batallas sin temor a la derrota inmediata.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su papel en Assassin's Creed sigue siendo polémico. La serie se basa en asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Si bien es ajustado temáticamente que un samurai como Yasuke sea pobre en el sigilo y la escalada, sus limitaciones significan que jugar como él no se siente como el credo tradicional de asesino .
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe. Naoe es posiblemente la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, su juego de herramientas sigiloso perfectamente complementado por la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón. Ella encarna la promesa de Assassin's Creed : convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso con los cambios de diseño que afectan a ambos personajes, la capacidad de Naoe para escalar y participar en combate sigue siendo superior, planteando la pregunta de por qué uno elegiría a Yasuke sobre ella.
La decisión de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, aunque contrasta y convincente, se opone a las ideas centrales que han definido Assassin's Creed . Si bien ocasionalmente regresaré a Yasuke para deleitarse con la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .