Dankzij een hernieuwde focus op de fundamentele concepten van de serie, biedt Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Met het meest verfijnde Parkour -systeem sinds Unity kunnen spelers moeiteloos overstappen van de grond naar Castle -daken. De toevoeging van een worstelende haak maakt het bereiken van voordelige posities nog sneller. Hoog op een koord, je bent slechts een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord, op voorwaarde dat je NAOE controleert. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel en de gameplay verschuift echter dramatisch.
Yasuke is traag, onhandig en mist de finesse voor stille moorden. Zijn klimvaardigheden zijn komisch beperkt, die doen denken aan een voorzichtige grootouder die door een ladder navigeert. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als intrigerend, omdat spelen als Yasuke duidelijk niet-Assassin's Creed-achtig aanvoelt. Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van de serie frustrerend. Waarom een Assassin's Creed -hoofdrolspeler opnemen die worstelt om te klimmen en geen heimelijke verwijdering kan uitvoeren? Toch, hoe meer ik speelde als hij, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij naar de franchise brengt.
In Shadows besteed je in eerste instantie enkele uren aan het beheersen van het spel als NAOE, een snelle shinobi die het Assassin -archetype effectiever belichaamt dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke is schokkend; Deze torenhoge samurai is te groot en lawaaierig voor heimelijke manoeuvres door vijandelijke kampen en worstelt om alles te beklimmen buiten zijn onmiddellijke bereik. Zijn klimmen is langzaam en omslachtig, waarvoor structuren zoals steiger en ladders vooruitgang moeten boeken, wat een gevoel van wrijving introduceert dat verticale verkenning ontmoedigt.
De beperkingen van Yasuke moedigen aan om gebaseerd te blijven, wat op zijn beurt zijn zichtbaarheid en vermogen om van bovenaf te strategiseren beperkt. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel, waardoor hij alleen afhankelijk is van zijn brute kracht. Dit ontwerp dwingt spelers om de traditionele Assassin's Creed -gameplay te heroverwegen, waar stealth en verticale verkenning van het grootste belang zijn.
Spelen als Yasuke voelt zich meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , met de nadruk op directe gevechten over stealth. Zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van samoerai zwaardvaardigheden benadrukken deze verschuiving. Shadows introduceert het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, waarbij elke staking doelgericht en een verscheidenheid aan technieken tot uw beschikking heeft, van brutale haastaanvallen tot bevredigende ripostes. Afwerkingsbewegingen zijn dramatisch en impactvol, die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt een evenwicht te behouden dat recente inzendingen zoals Origins , Odyssey en Valhalla worstelden, waar actie vaak stealth overschaduwde. De kwetsbaarheid van NAOE zorgt ervoor dat gevechten een strategisch element blijven in plaats van een standaardoplossing, terwijl de kracht van Yasuke spelers in staat stelt felgevechten uit te voeren zonder angst voor onmiddellijke nederlaag.
Ondanks de bedoeling achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn rol in Assassin's Creed omstreden. De serie is gebouwd op heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Hoewel het thematisch past voor een samurai zoals Yasuke om arm te zijn in stealth en klimmen, betekenen zijn beperkingen dat spelen als hij niet aanvoelt als traditionele moordenaar .
De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE. NAOE is misschien wel de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, haar stealth toolkit perfect aangevuld met de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. Ze belichaamt de belofte van Assassin's Creed : een zeer mobiele stille moordenaar worden. Zelfs met de ontwerpveranderingen die beide personages beïnvloeden, blijft het vermogen van NAOE om te klimmen en aan te gaan, superieur, waardoor de vraag oproept waarom men Yasuke boven haar zou kiezen.
De beslissing van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke's gameplay, hoewel contrasterend en dwingend, verzet zich tegen de kernideeën die Assassin's Creed hebben gedefinieerd. Hoewel ik af en toe naar Yasuke zal terugkeren om te genieten van de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik de wereld van schaduwen echt zal verkennen. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed .