စီးရီး၏အခြေခံအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်များကြောင့် Assasant's Creed Shadows ကို နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းစားသုံးမှုအရှိဆုံးသောအတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်ရေးကို ကတည်းကအသန့်ရှင်းဆုံး parkour system သည်ကစားသမားများကမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိအားစိုက်ထုတ်နိုင်သည်။ တစ် ဦး စပျစ်သီးပျဉ်၏ဖြည့်စွက်ခြင်း၏ဖြည့်စွက်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအခြေအနေများသို့ရောက်ရှိစေသည်။ Naoe ကိုထိန်းချုပ်ထားသည်, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပြီး Gameplay သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်ထင်းလှေကားထစ်များကိုလှည့်လည်သွားလာရန်သတိကြီးစွာအဖိုးတန်အဖိုးအဘယ့်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ယူအက်စ်လုပ်ကြံခံရသူသွေဖည်သည့်အယူဝါဒကဲ့သို့ထင်ထားသည့်အတိုင်းကစားခြင်းနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအချက်များအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်တက်ပြီးတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောလုပ်ကြံခံရသူ၏ creed protragoned ကိုအဘယ်ကြောင့်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်စစ်ပွဲများမပြုလုပ်နိုင်ပါသလော။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, သူဟာစားဆင်နံပါတ်ကိုယူဆောင်လာတဲ့ထူးခွားတဲ့ရှုထောင့်ကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေဖြစ်တယ်။
အရိပ်များ တွင်သင်သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက် Shinobi ကဲ့သို့သောလျင်မြန်သော Shinobi ကဲ့သို့သောကစားသမား Nao Shinobi အဖြစ်ကျွမ်းကျင်စွာကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည်။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; ဤမျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်ခြင်းနှင့်သူ၏ချက်ချင်းလက်လှမ်းမမီသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ သူ၏တောင်တက်ခြင်းသည်နှေးကွေးပြီးခက်ခဲသော strermesome ဖြစ်ပြီးကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ခြင်းနှင့်လှေကားများကဲ့သို့သောအဆောက်အအုံများလိုအပ်သည့်ဖွဲ့စည်းပုံများကိုတိုးတက်စေရန်အတွက်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာမှုကိုတားဆီးသောပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်စေသည်။
Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်နေရာတကာတွင်နေထိုင်ရန်တိုက်တွန်းထားသည်။ Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုသုံးနိုင်သည့် Yasuke သည်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ ဤဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်အဓိကရှာဖွေရေးဖြစ်သည်။
Yasuke ကဲ့သို့သောကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်သင်ချက်များ နှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ သူ၏ကိုယ်ပျောက်လေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းနှင့်ဆာမူရိုင်းဓားအပေါ်မှီခိုခြင်းမရှိခြင်းသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သပိတ်မှောက်မှုနှင့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကျေနပ်မှုရှိစေရန်သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီနှင့်အတူဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းတွင်တွေ့ရသည့်အကောင်းဆုံးဓားများကို အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ကြောက်လန့်တုန်လှုပ်ခြင်း,
တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြား ခြင်း ကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြား သော ဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး သို့ခွဲခြားရန်ကူညီသည် ။ Nao's မခိုင်မာမှုကတိုက်ခိုက်မှုသည်ပုံမှန်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုထက်မဟာဗျူဟာမြောက်ဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Yasuke ၏ခွန်အားသည်ကစားသမားများကိုချက်ချင်းရှုံးနိမ့်ခြင်းမရှိဘဲပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသူ၏အယူဝါဒ တွင်သူ၏အခန်းကဏ် into သည်အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နေသည်။ ယူရေနီယာသည် Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့အပေါ်တည်ဆောက်ထားသည်။ Yasuke ကဲ့သို့သောဆာမူရိုင်းသည် Yasuke ကဲ့သို့သောဆာမူရိုင်းကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းတွင်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူတစ် ဦး အတွက်သင့်လျော်စွာသင့်တော်သော်လည်းသူ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့မခံစားရဟုဆိုလိုသည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုက Naoe ၏ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ Naoe သည်နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းအကောင်းဆုံး လုပ်ကြံခံရသောအယူဝါဒဆိုင်ရာ အခမ်းအနားဖြစ်သည်။ သူသည် Sault's Creed ၏ကတိတော်၏ကတိကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးလုံးကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့်ဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူပင်နေ ဦး သည်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်ပါ 0 င်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များနှင့်ပင်သာလွန်နေဆဲဖြစ်သည်။
Ubisoft ကို Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်းသည်နှစ်ဖက်သန်ဓားကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke's Gameplay, Contrasting နှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစဉ် လုပ်သားများရဲ့အယူဝါဒ ကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည့်အဓိကအတွေးအခေါ်များကိုဆန့်ကျင်သည်။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုတွင်ပျော်မွေ့ရန် Yasuke သို့ရံဖန်ရံခါပြန်လာပါက , Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကို ကစားခြင်းနှင့်တူသည်။