Nhờ tập trung mới vào các khái niệm nền tảng của bộ truyện, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Với hệ thống parkour tinh tế nhất kể từ khi Unity , người chơi có thể dễ dàng chuyển từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một móc vật lộn làm cho việc đạt được các vị trí thuận lợi thậm chí còn nhanh hơn. Nằm trên cao trên một dây nịt, bạn chỉ còn một sự thất vọng khi thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, miễn là bạn đang kiểm soát Naoe. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và trò chơi thay đổi đáng kể.
Yasuke chậm chạp, vụng về và thiếu sự tinh tế cho những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh bị hạn chế về mặt hài hước, gợi nhớ đến một ông bà thận trọng điều hướng một cái thang. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy rõ ràng giống như Creed của Assassin. Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và các nguyên lý cốt lõi của bộ truyện là bực bội. Tại sao bao gồm một nhân vật chính của Assassin Creed, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá lén lút? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho nhượng quyền thương mại.
Trong Shadows , ban đầu bạn dành vài giờ để thành thạo trò chơi với tư cách là Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ hiệu quả hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào đối với các cuộc điều khiển lén lút thông qua các trại của kẻ thù và đấu tranh để leo lên bất cứ điều gì ngoài tầm với của anh ta. Việc leo núi của anh ta chậm và cồng kềnh, đòi hỏi các cấu trúc như giàn giáo và thang để đạt được tiến bộ, điều này giới thiệu một cảm giác ma sát không khuyến khích thăm dò thẳng đứng.
Những hạn chế của Yasuke khuyến khích duy trì căn cứ, từ đó hạn chế khả năng hiển thị và khả năng chiến lược từ trên cao. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy, khiến anh ta chỉ phụ thuộc vào sức mạnh vũ phu của mình. Thiết kế này buộc người chơi phải suy nghĩ lại về lối chơi Assassin của Assassin , nơi thám hiểm tàng hình và theo chiều dọc là tối quan trọng.
Chơi như Yasuke cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu trực tiếp về tàng hình. Việc anh ta thiếu huấn luyện tàng hình và sự phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai làm nổi bật sự thay đổi này. Shadows giới thiệu những cú đánh bóng hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với mỗi cuộc tấn công có mục đích và một loạt các kỹ thuật theo ý của bạn, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn các đường rip. Các động tác hoàn thiện là kịch tính và có tác động, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng mà các mục gần đây như Origins , Odyssey và Valhalla phải vật lộn, trong đó hành động thường làm lu mờ tàng hình. Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng chiến đấu vẫn là một yếu tố chiến lược hơn là một giải pháp mặc định, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi tham gia vào các trận chiến khốc liệt mà không sợ thất bại ngay lập tức.
Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, vai trò của anh trong Assassin Creed vẫn gây tranh cãi. Sê -ri được xây dựng trên những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Mặc dù nó phù hợp theo chủ đề cho một samurai như Yasuke nghèo trong việc tàng hình và leo núi, những hạn chế của anh ta có nghĩa là chơi như anh ta không cảm thấy như tín ngưỡng của Assassin truyền thống.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe. Naoe được cho là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, bộ công cụ tàng hình của cô được bổ sung hoàn hảo bởi kiến trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Cô thể hiện lời hứa của Assassin Creed : trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả với những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến cả hai nhân vật, khả năng leo lên và tham gia vào chiến đấu của Naoe vẫn vượt trội, đặt ra câu hỏi tại sao người ta sẽ chọn Yasuke hơn cô.
Quyết định của Ubisoft cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Trò chơi của Yasuke, trong khi tương phản và hấp dẫn, phản đối những ý tưởng cốt lõi đã xác định tín ngưỡng của Assassin . Trong khi tôi thỉnh thoảng trở về Yasuke để say sưa trong sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed .