Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep asas siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem Parkour yang paling halus sejak perpaduan , pemain dapat dengan mudah beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut menjadikan kedudukan yang menguntungkan lebih cepat. Bertinggi tinggi di atas ketat, anda hanya jatuh dari pelaksanaan pembunuhan yang sempurna, dengan syarat anda mengawal Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan permainan beralih secara dramatik.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak mempunyai kemahiran untuk membunuh senyap. Keupayaan pendakiannya adalah terhad, mengingatkan seorang nenek yang berhati -hati menavigasi tangga. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft sama-sama membingungkan dan menarik, seperti yang dimainkan oleh Yasuke yang terasa seperti Creed-Assassin seperti Creed. Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras siri ini mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown yang tersembunyi? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa kepada francais.
Dalam bayang -bayang , anda pada mulanya menghabiskan beberapa jam menguasai permainan sebagai Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh dengan lebih berkesan daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk manuver senyap melalui kem musuh dan perjuangan untuk memanjat apa -apa di luar jangkauannya. Pendakiannya perlahan dan rumit, memerlukan struktur seperti perancah dan tangga untuk membuat kemajuan, yang memperkenalkan rasa geseran yang tidak menggalakkan penerokaan menegak.
Keterbatasan Yasuke menggalakkan tetap berpegang teguh, yang seterusnya membatasi penglihatan dan keupayaannya untuk strategi dari atas. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, menjadikannya hanya bergantung pada kekuatan kasarnya. Reka bentuk ini memaksa pemain untuk memikirkan semula permainan Creed Assassin's Tradisional, di mana stealth dan penerokaan menegak adalah yang paling utama.
Bermain sebagai Yasuke terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran langsung ke atas stealth. Kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai menyerlahkan peralihan ini. Shadows memperkenalkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan setiap mogok bertujuan dan pelbagai teknik yang anda ada, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat adalah dramatik dan berkesan, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan bahawa penyertaan baru -baru ini seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla bergelut dengan, di mana tindakan sering membayangi stealth. Keraping Naoe memastikan bahawa pertempuran tetap menjadi elemen strategik dan bukannya penyelesaian lalai, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pemain terlibat dalam pertempuran sengit tanpa rasa takut akan kekalahan segera.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, peranannya dalam Assassin's Creed tetap perbalahan. Siri ini dibina di atas pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun ia secara tema sesuai untuk samurai seperti Yasuke menjadi miskin di Stealth dan memanjat, batasannya bermakna bahawa bermain sebagai dia tidak merasa seperti Creed Assassin tradisional.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe. Naoe boleh dikatakan sebagai protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, toolkit stealthnya sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak tempoh Sengoku Jepun. Dia merangkumi janji Assassin's Creed : menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Walaupun dengan perubahan reka bentuk yang mempengaruhi kedua -dua watak, keupayaan Naoe untuk mendaki dan terlibat dalam pertempuran tetap unggul, menimbulkan persoalan mengapa seseorang akan memilih Yasuke atasnya.
Keputusan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke, sambil membezakan dan menarik, menentang idea -idea teras yang telah menentukan Assassin's Creed . Walaupun saya kadang -kadang kembali ke Yasuke untuk bersenang -senang dalam keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed .