Özet
- Bir gencin, mikroişlemlerle ilişkili potansiyel finansal riskleri vurgulayarak tekel Go uygulama içi alımlarına 25.000 dolar harcadığı bildirildi.
- Uygulama içi alımlar, oyun endüstrisi gelir için mikroişlemlere büyük ölçüde bağımlı bir tartışma kaynağı olmuştur.
- Kullanıcılar genellikle istenmeyen satın alımlar için geri ödeme ararken zorluklarla karşılaşırlar ve Monopoly Go gibi başlıklarda oyun içi harcamaların tehlikelerinin altını çizerler.
17 yaşındaki bir çocuğun, ücretsiz oyun tekel gitmesinde uygulama içi satın alımlarda şaşırtıcı bir 25.000 dolar harcadığı bildirildi. Oyuna başlangıç maliyeti olmadan erişilebilir olsa da, birçok oyuncu kendilerini ödüllerin kilidini açmak ve ilerlemelerini hızlandırmak için önemli miktarlar harcarken buluyor. Bu mikroişlemler, gençlerin oyuna harcamaları kontrolden çıktığı bir ailenin deneyimiyle kanıtlandığı gibi, hızla birikebilir.
Bu olay izole edilmedi. Başka bir kullanıcı, oyunu kaldırmaya karar vermeden önce Monopoly Go'ya 1.000 dolar harcadığını bildirdi, bu da 17 yaşındaki çocuğun harcadığı 25.000 dolara kıyasla önemli ölçüde azaldı. Şimdi silinmiş bir Reddit postasında, bir stepparent, 17 yaşındaki üvey kızlarının App Store aracılığıyla toplam 25.000 dolarlık 368 alım yaptığını ortaya koydu. Bu sorunun nasıl ele alınacağına dair tavsiye arayan stepparent, Reddit'e döndü, sadece Monopoly GO'nun hizmet şartlarının, kullanıcıları istenmese bile tüm işlemlerden sorumlu tuttuğunu bulmak için. Bu politika, benzer para kazanma stratejileri ile ilk ayında 208 milyon dolar üreten Pokemon TCG Pocket ile görüldüğü gibi Freemium oyunları arasında yaygındır.
Oyun içi mikroişlemler: devam eden bir tartışma
Gençin Monopoly Go'daki aşırı harcamaları, oyun içi satın alımları çevreleyen devam eden tartışmaya katkıda bulunuyor. 2023 yılında, NBA 2K oyuncusu, bir önceki yıla göre benzer bir davanın ardından, mikroişleme uygulamaları üzerinde Take-Two etkileşimli bir sınıf davası başlattı. Tekel GO olayının yasal işlemle sonuçlanması olası olmasa da, uygulama içi harcamalarla artan hoşnutsuzluğa katkıda bulunur.
Oyun endüstrisinin mikroişlemlere güvenmesi, kârlılıklarından kaynaklanmaktadır. Örneğin, Diablo 4 oyuncular toplu olarak mikroişlemlere 150 milyon doların üzerinde harcadı. Bu model, tek bir büyük satın alımdan daha çekici olabilecek artımlı harcamaları teşvik ediyor. Bununla birlikte, bu yaklaşım genellikle istediklerinden daha fazla harcama yapmak için yanıltılan oyuncuların eleştirisine yol açar.
Ne yazık ki, Reddit kullanıcısı geri ödeme yapmayı zor bulabilir. Bu durum , tekel Go ve benzer oyunlarda aşırı harcama kolaylığı konusunda başkaları için uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder.