Dom Aktualności Monopol nastolatka w wysokości 25 000 $

Monopol nastolatka w wysokości 25 000 $

by Aria Apr 13,2025

Monopol nastolatka w wysokości 25 000 $

Streszczenie

  • Podobno nastolatek wydał 25 000 USD na zakupy w aplikacji Monopoly, podkreślając potencjalne ryzyko finansowe związane z mikrotransakcjami.
  • Zakupy w aplikacji były źródłem kontrowersji, przy czym branża gier jest duża zależna od mikrotransakcji dla przychodów.
  • Użytkownicy często spotykają wyzwania podczas szukających zwrotów za niezamierzone zakupy, podkreślając zagrożenia związane z wydatkami w grze w tytułach takich jak Monopoly Go.

17-latek podobno wydał oszałamiający 25 000 $ na zakupy w aplikacji w ramach gry Monopoly Free-to-Bloy . Chociaż gra jest dostępna bez kosztów początkowych, wielu graczy wydaje znaczne kwoty, aby odblokować nagrody i przyspieszyć swoje postępy. Te mikrotransakcje mogą szybko gromadzić się, o czym świadczy doświadczenie jednej rodziny, której wydatki nastolatka na grę wymknęły się spod kontroli.

Ten incydent nie jest odizolowany. Inny użytkownik zgłosił wydanie 1000 USD na Monopoly, zanim zdecyduje się odinstalować grę, która, choć znaczna, blednie w porównaniu z 25 000 USD wydanym przez 17-latka. W usuniętym obecnie poście Reddit, krokwia ujawnił, że ich 17-letnia przyrodniczka dokonała 368 zakupów o łącznej wartości 25 000 USD za pośrednictwem App Store. Poszukując porady na temat rozwiązania tego problemu, krotkarzy zwrócił się do Reddit, tylko po to, aby stwierdzić, że Warunki usług Monopoly GO zwykle pociągają użytkowników odpowiedzialnych za wszystkie transakcje, nawet jeśli nie były one niezamierzone. Polityka ta jest powszechna wśród gier Freemium, jak widać w przypadku Pokemon TCG Pocket , która wygenerowała 208 milionów dolarów w pierwszym miesiącu poprzez podobne strategie monetyzacji.

Mikrotransakcje w grze: ciągłe kontrowersje

Przypadek nadmiernych wydatków nastolatka w monopolistych Go zwiększa trwającą debatę otaczającą zakupy w grze. W 2023 r. Gracz NBA 2K zainicjował pozew zbiorowy przeciwko Take-dwójce interaktywnych w stosunku do swoich praktyk mikrotransakcji, po podobnym pozwie ustalonym w poprzednim roku. Chociaż incydent monopolistyczny raczej nie spowoduje postępowania prawnego, przyczynia się do rosnącego niezadowolenia z wydatków w aplikacji.

Poleganie branży gier od mikrotransakcji wynika z ich rentowności. Na przykład gracze Diablo 4 zbiorowo wydali ponad 150 milionów dolarów na mikrotransakcje. Ten model zachęca do wydatków przyrostowych, które mogą być bardziej atrakcyjne niż pojedynczy duży zakup. Jednak takie podejście często prowadzi do krytyki graczy, którzy czują się wprowadzeni w błąd do wydawania więcej niż zamierzali.

Niestety użytkownik Reddit może mieć trudności z uzyskaniem zwrotu pieniędzy. Ta sytuacja stanowi ostrzeżenie dla innych o łatwości nadmiernego wydatków w monopolu i podobnych grach.