まとめ
- 伝えられるところによると、ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションに関連する潜在的な財政的リスクを強調して、モノポリーゴーインアプリ内購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- アプリ内購入は論争の源であり、ゲーム業界は収益のためのマイクロトランザクションに大きく依存しています。
- ユーザーは、意図しない購入の払い戻しを求める際に課題に遭遇することが多く、モノポリーGOなどのタイトルでのゲーム内支出の危険性を強調しています。
伝えられるところによると、17歳は、無料でプレイできるゲームモノポリーGO内のアプリ内購入に驚異的な25,000ドルを費やしました。ゲームには初期コストなしでアクセスできますが、多くのプレイヤーは、報酬のロックを解除し、進捗を加速するために多額の費用を費やしています。これらのマイクロトランザクションは、ティーンエイジャーのゲームへの支出が制御不能になった1人の家族の経験から明らかなように、迅速に蓄積する可能性があります。
この事件は隔離されていません。別のユーザーは、ゲームのアンインストールを決定する前に、モノポリーに1,000ドルを費やしたと報告しました。現在デレートされているRedditの投稿で、17歳の継娘がApp Storeで合計25,000ドルの368件の購入を行ったことを明らかにしました。この問題に対処する方法に関するアドバイスを求めて、stepparentはRedditに目を向けましたが、 Monopoly Goの利用規約は通常、ユーザーが意図せずにすべての取引に対して責任を負わせることを発見しました。このポリシーは、同様の収益化戦略を通じて最初の月に2億800万ドルを生み出したポケモンTCGポケットで見られるように、フリーミアムゲームの間で一般的です。
ゲーム内のマイクロトランザクション:進行中の論争
ティーンエイジャーの独占GOにおける過剰な支出の場合は、ゲーム内での購入を取り巻く進行中の議論に追加されます。 2023年、 NBA 2Kのプレーヤーが、前年に定着した同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションの実践をめぐるTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GO事件は法的措置を招く可能性は低いが、アプリ内支出に対する不満の高まりに貢献している。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4のプレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を費やしました。このモデルは、単一の大規模な購入よりも魅力的な増分支出を奨励しています。しかし、このアプローチは、多くの場合、意図した以上に支出に誤解されていると感じるゲーマーからの批判につながります。
残念ながら、Redditユーザーは払い戻しを確保することが難しいと感じるかもしれません。この状況は、独占GOと同様のゲームでの過剰支出の容易さについて、他の人のための警告物語として機能します。