အကျဉ်းချုပ်
- လွင့်ရေးသမားတစ် ဦး သည်လက်ဝါးကြီးအုပ်သော 0 ယ်ယူမှုများအတွက်ဒေါ်လာ 25000 သုံးစွဲခဲ့သည်။
- In-app ဝယ်ယူမှုများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သည့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gaming Intension သည် 0 င်ငွေအတွက် microsransactions ကိုအကြီးအကျယ်အားကိုးအားထားရှိသည်။
- အသုံးပြုသူများသည်မရည်ရွယ်ဘဲ 0 ယ်ယူမှုများအတွက်ပြန်အမ်းငွေများပြန်အမ်းခြင်းအတွက်ငွေပြန်အမ်းခြင်း,
အသက် 17 နှစ်အရွယ်ရှိလူတစ် ဦး သည် Free-to-Play Game Monopoly Go တွင် IN-app ဝယ်ယူမှုတွင်ဒေါ်လာ 25000 သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဂိမ်းကိုအကန့်အသတ်မရှိလက်လှမ်းမီနိုင်သော်လည်းကစားသမားများစွာသည်အကျိုးကျေးဇူးများကိုသော့ဖွင့်ရန်နှင့်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုအရှိန်မြှင့်ရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပမာဏကိုအသုံးချကြသည်။ ဤမိုက်ခရိုပေါင်းနေမှုသည်လျင်မြန်စွာစုဝေးနိုင်ပြီးမိသားစုတစ်စု၏အတွေ့အကြုံကြောင့်ကင်းလွတ်လာနိုင်သည်။
ဤအဖြစ်အပျက်သည်အထီးကျန်မဟုတ်ပါ။ အခြားအသုံးပြုသူတစ် ဦး က လက်ဝါးကြီးအုပ် တွင်ဒေါ်လာ 1000 သုံးစွဲရန်ဒေါ်လာ 1000 သုံးစွဲရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1000 သုံးစွဲခြင်းအားဖြင့် 17 နှစ်အရွယ်ရှိဒေါ်လာ 25000 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်။ ယခုပယ်ဖျက်ထားသော Reddit Post တွင်ပါ 0 င်မှုကသူတို့၏ 17 နှစ်အရွယ်ခြေလှမ်းသမီးသည် App Store မှဒေါ်လာ 2500 0 ယ်ယူမှု 368 0 ယ်ယူမှု 368 0 ယ်ယူခဲ့သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤပြ issue နာကိုမည်သို့ဖြေရှင်းရမည်ကိုအကြံဥာဏ်ရယူခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ ပု တိုတို၏ 0 န်ဆောင်မှုသည်၎င်းတို့ကိုမရည်ရွယ်ဘဲအရောင်းအ 0 ယ်များအတွက်တာဝန်ခံသုံးစွဲသူများကိုတာ 0 န်ခံမှုရှိကြောင်းတွေ့ရှိရန် Reddit သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Pokemon TCG အိတ်ကပ်တွင်တွေ့ရသည့် Pokemon TCG အိတ်ကပ် တွင်တွေ့ရသည့် Foremium ဂိမ်းများတွင်ဤပေါ်လစီသည်ယခင်လတွင်ဒေါ်လာ 208 သန်းရရှိထားသည့် Pokemon TCG အိတ်ကပ်ထဲမှဖြစ်သည်။
In-Game Microtransactransactransactions - ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအငြင်းပွားဖွယ်ရာ
လက်ဝါးကြီးအုပ်မှုတွင် ဆယ်ကျော်သက်၏အလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်း၏အဖြစ်အပျက်သည်ဂိမ်းတွင် 0 ယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် NBA 2K ၏ကစားသမားတစ် ဦး သည်ယခင်နှစ်အလားတူတရားစွဲဆိုမှုများကိုချိုးဖောက်သောအနေဖြင့်၎င်း၏ microtransacingaction လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်အလေ့အကျင့်နှစ်ခုကိုအနိုင်ယူရန်လူတန်းစားဆိုင်ရာတရားစွဲမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ လက်ဝါးကြီးအုပ်သွားသော အဖြစ်အပျက်သည်တရား 0 င်အရေးယူမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်း၎င်းသည် In-app အသုံးစရိတ်များနှင့်အတူမကျေနပ်မှုကြီးထွားလာခြင်းကိုအထောက်အကူပြုသည်။
ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် microsacansacings အပေါ်မှီခိုအားထားမှုသည်သူတို့၏အမြတ်အစွန်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo 4 ကစားသမားများသည် Microtransactangings တွင်ဒေါ်လာသန်း 150 ကျော်သုံးစွဲခဲ့သည်။ ဤပုံစံသည်ကြီးမားသော 0 ယ်ယူမှုတစ်ခုတည်းထက် ပို. နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအသုံးစရိတ်များကိုအားပေးသည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်သူတို့ရည်ရွယ်ထားသည်ထက်များများစားစားအသုံးစရိတ်များကိုအလျင်အမြန်အသုံးချခြင်းသို့လမ်းလွဲစေသောဂိမ်းကစားသူများ၏ဝေဖန်မှုများကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့် Reddit သုံးစွဲသူသည်ပြန်အမ်းငွေရရှိရန်အခက်တွေ့နိုင်သည်။ ဤအခြေအနေသည် လက်ဝါးကြီးအုပ်ခြင်းနှင့် အလားတူဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်းနှင့်အလားတူဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံသုံးစွဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အခြားသူများအတွက်အခြားသောအခြေအနေကိုသတိပြုရန်ဖြစ်သည်။