Rumah Berita Monopoli $ 25k Remaja Perbelanjaan Perbelanjaan

Monopoli $ 25k Remaja Perbelanjaan Perbelanjaan

by Aria Apr 13,2025

Monopoli $ 25k Remaja Perbelanjaan Perbelanjaan

Ringkasan

  • Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 untuk membeli-belah dalam aplikasinya, menonjolkan potensi risiko kewangan yang berkaitan dengan mikrotransaksi.
  • Pembelian dalam aplikasinya telah menjadi sumber kontroversi, dengan industri permainan sangat bergantung kepada mikrotransaksi untuk pendapatan.
  • Pengguna sering menghadapi cabaran apabila mencari bayaran balik untuk pembelian yang tidak diingini, menggariskan bahaya perbelanjaan dalam permainan dalam tajuk seperti Monopoli Go.

Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasinya dalam permainan monopoli percuma untuk bermain. Walaupun permainan ini boleh diakses tanpa kos awal, ramai pemain mendapati diri mereka membelanjakan sejumlah besar untuk membuka kunci ganjaran dan mempercepatkan kemajuan mereka. Microtransactions ini dapat dikumpulkan dengan cepat, seperti yang dibuktikan oleh pengalaman satu keluarga yang perbelanjaan remaja pada permainan itu tidak dapat dikawal.

Insiden ini tidak terpencil. Seorang lagi pengguna melaporkan perbelanjaan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk menyahpasang permainan, yang, sementara besar, tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh pemain berusia 17 tahun itu. Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent mendedahkan bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun telah membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat mengenai cara menangani isu ini, Stepparent beralih kepada Reddit, hanya untuk mencari terma perkhidmatan monopoli yang biasanya memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua urus niaga, walaupun mereka tidak diingini. Dasar ini adalah perkara biasa di kalangan permainan freemium, seperti yang dilihat dengan Pokemon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama melalui strategi pengewangan yang sama.

Microtransactions dalam permainan: Kontroversi yang berterusan

Kes perbelanjaan remaja yang berlebihan di Monopoli Go menambah perdebatan yang berterusan mengenai pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, seorang pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas amalan microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan pada tahun sebelumnya. Walaupun insiden Monopoli Go tidak mungkin mengakibatkan tindakan undang-undang, ia menyumbang kepada ketidakpuasan yang semakin meningkat dengan perbelanjaan dalam apl.

Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk microtransactions. Model ini menggalakkan perbelanjaan tambahan, yang boleh menjadi lebih menarik daripada satu pembelian besar. Walau bagaimanapun, pendekatan ini sering membawa kepada kritikan daripada pemain yang merasa tersesat untuk membelanjakan lebih banyak daripada yang mereka maksudkan.

Malangnya, pengguna Reddit mungkin sukar untuk mendapatkan bayaran balik. Keadaan ini berfungsi sebagai kisah peringatan bagi orang lain tentang kemudahan overspending dalam monopoli pergi dan permainan yang serupa.