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少年的$ 25,000壟斷去支出狂歡

by Aria Apr 13,2025

少年的$ 25,000壟斷去支出狂歡

概括

  • 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的潛在財務風險。
  • 應用內購買一直是爭議的根源,遊戲行業在很大程度上依賴於微交易的收入。
  • 用戶在尋求意外購買的退款時經常遇到挑戰,強調了諸如Monopoly GO之類的遊戲中游戲中支出的危害。

據報導,一名17歲的年輕人花了一個驚人的$ 25,000在免費遊戲壟斷的情況下進行的應用內購買。儘管遊戲無需初始成本即可訪問,但許多玩家發現自己花費了大量費用來解鎖獎勵並加速他們的進度。這些微交易可以迅速積累,這是一個家庭的經歷證明了一個家庭在遊戲上的支出失控。

該事件不是孤立的。另一位用戶報告說,在決定卸載遊戲之前,花了1,000美元在壟斷上花費,這與17歲的年輕人花了25,000美元相比,這顯得糟透了。在現已被刪除的Reddit帖子中,一個繼任者透露,他們17歲的繼女在App Store中進行了368美元的購買,總計25,000美元。尋求有關如何解決此問題的建議,Stepparent轉向Reddit,卻發現Monopoly Go的服務條款通常使用戶對所有交易負責,即使他們是意外的。這項政策在免費增值遊戲中很常見,正如Pokemon TCG Pocket所看到的那樣,通過類似的貨幣化策略在第一個月產生了2.08億美元。

遊戲中的微交易:持續的爭議

這位少年在《壟斷》中過度支出的情況增加了圍繞遊戲中購買的持續辯論。 2023年,一名NBA 2K的球員發起了針對Take-Two Interactive在其微交易做法的集體訴訟,此前一年達成了類似的訴訟。儘管《壟斷事件》事件不太可能導致法律行動,但它導致對應用內支出的不滿情緒。

遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。該模型鼓勵增量支出,這比一次大型購買更具吸引力。但是,這種方法通常會導致遊戲玩家的批評,他們誤以為花費超出預期的方式。

不幸的是,Reddit用戶可能會發現很難獲得退款。這種情況對他人來說是一個警示性的故事,說明壟斷和類似遊戲的超支。