Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, destacando los riesgos financieros potenciales asociados con las microtransacciones.
- Las compras en la aplicación han sido una fuente de controversia, con la industria del juego que depende en gran medida de las microtransacciones para obtener ingresos.
- Los usuarios a menudo enfrentan desafíos cuando buscan reembolsos para compras involuntarias, lo que subraya los peligros del gasto en el juego en títulos como Monopoly Go.
Según los informes, un joven de 17 años gastó $ 25,000 en compras en la aplicación dentro del juego gratuito Monopoly GO . Si bien el juego es accesible sin costo inicial, muchos jugadores se encuentran gastando cantidades significativas para desbloquear recompensas y acelerar su progreso. Estas microtransacciones pueden acumularse rápidamente, como lo demuestra la experiencia de una familia cuyo gasto adolescente en el juego se descontroló.
Este incidente no está aislado. Otro usuario informó gastar $ 1,000 en Monopoly Go antes de decidir desinstalar el juego, que, aunque sustancial, palidece en comparación con los $ 25,000 gastados por el joven de 17 años. En un Reddit Post ahora eliminado, un padrastro reveló que su hijastra de 17 años había realizado 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store. Buscando consejos sobre cómo abordar este problema, el steparent recurrió a Reddit, solo para encontrar que los términos de servicio de Monopoly Go generalmente hacen que los usuarios cuestionen todas las transacciones, incluso si no fueron intencionados. Esta política es común entre los juegos de freemium, como se ve con Pokemon TCG Pocket , que generó $ 208 millones en su primer mes a través de estrategias de monetización similares.
Microtransacciones en el juego: una controversia continua
El caso del gasto excesivo del adolescente en Monopoly Go se suma al debate en curso que rodea las compras en el juego. En 2023, un jugador de NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo-Two Interactive sobre sus prácticas de microtransacción, luego de una demanda similar se estableció el año anterior. Aunque es poco probable que el incidente de Monopoly GO resulte en acciones legales, contribuye al creciente descontento con el gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones está impulsada por su rentabilidad. Por ejemplo, los jugadores de Diablo 4 gastaron colectivamente más de $ 150 millones en microtransacciones. Este modelo fomenta el gasto incremental, que puede ser más atractivo que una sola compra grande. Sin embargo, este enfoque a menudo conduce a las críticas de los jugadores que se sienten engañados en gastar más de lo que pretendían.
Desafortunadamente, el usuario de Reddit puede tener dificultades para asegurar un reembolso. Esta situación sirve como una historia de advertencia para otros sobre la facilidad de gastar en exceso en Monopoly Go y juegos similares.