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少年的$ 25,000垄断去支出狂欢

by Aria Apr 13,2025

少年的$ 25,000垄断去支出狂欢

概括

  • 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,强调了与微交易有关的潜在财务风险。
  • 应用内购买一直是争议的根源,游戏行业在很大程度上依赖于微交易的收入。
  • 用户在寻求意外购买的退款时经常遇到挑战,强调了诸如Monopoly GO之类的游戏中游戏中支出的危害。

据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的$ 25,000在免费游戏垄断的情况下进行的应用内购买。尽管游戏无需初始成本即可访问,但许多玩家发现自己花费了大量费用来解锁奖励并加速他们的进度。这些微交易可以迅速积累,这是一个家庭的经历证明了一个家庭在游戏上的支出失控。

该事件不是孤立的。另一位用户报告说,在决定卸载游戏之前,花了1,000美元在垄断上花费,这与17岁的年轻人花了25,000美元相比,这显得糟透了。在现已被删除的Reddit帖子中,一个继任者透露,他们17岁的继女在App Store中进行了368美元的购买,总计25,000美元。寻求有关如何解决此问题的建议,Stepparent转向Reddit,却发现Monopoly Go的服务条款通常使用户对所有交易负责,即使他们是意外的。这项政策在免费增值游戏中很常见,正如Pokemon TCG Pocket所看到的那样,通过类似的货币化策略在第一个月产生了2.08亿美元。

游戏中的微交易:持续的争议

这位少年在《垄断》中过度支出的情况增加了围绕游戏中购买的持续辩论。 2023年,一名NBA 2K的球员发起了针对Take-Two Interactive在其微交易做法的集体诉讼,此前一年达成了类似的诉讼。尽管《垄断事件》事件不太可能导致法律行动,但它导致对应用内支出的不满情绪。

游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。该模型鼓励增量支出,这比一次大型购买更具吸引力。但是,这种方法通常会导致游戏玩家的批评,他们误以为花费超出预期的方式。

不幸的是,Reddit用户可能会发现很难获得退款。这种情况对他人来说是一个警示性的故事,说明垄断和类似游戏的超支。