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Monopólio de US $ 25 mil do adolescente

by Aria Apr 13,2025

Monopólio de US $ 25 mil do adolescente

Resumo

  • Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, destacando os possíveis riscos financeiros associados a microtransações.
  • As compras no aplicativo têm sido uma fonte de controvérsia, com a indústria de jogos dependente de microtransações para receita.
  • Os usuários geralmente encontram desafios ao procurar reembolsos para compras não intencionais, ressaltando os perigos dos gastos no jogo em títulos como o Monopoly Go.

Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo no monopólio do jogo gratuito. Embora o jogo seja acessível sem custo inicial, muitos jogadores gastam quantidades significativas para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Essas microtransações podem se acumular rapidamente, como evidenciado pela experiência de uma família cujos gastos com adolescentes no jogo saíram de controle.

Este incidente não está isolado. Outro usuário relatou gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir desinstalar o jogo, o que, embora substancial, empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo garoto de 17 anos. Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto revelou que sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 através da App Store. Procurando conselhos sobre como resolver esse problema, o Stepparent se voltou para o Reddit, apenas para descobrir que os Termos de Serviço do Monopoly Go normalmente responsabilizam os usuários por todas as transações, mesmo que não tenham sido intencionais. Essa política é comum entre os jogos Freemium, como visto com o Pokemon TCG Pocket , que gerou US $ 208 milhões em seu primeiro mês por meio de estratégias de monetização semelhantes.

Microtransações no jogo: uma controvérsia em andamento

O caso dos gastos excessivos do adolescente em monopólio acrescenta ao debate em andamento em torno de compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre suas práticas de microtransação, após um processo semelhante resolvido no ano anterior. Embora seja improvável que o incidente do monopólio vá resultar em ação legal, isso contribui para o crescente descontentamento com os gastos no aplicativo.

A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastaram coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. Esse modelo incentiva os gastos incrementais, o que pode ser mais atraente do que uma única compra grande. No entanto, essa abordagem geralmente leva a críticas dos jogadores que se sentem enganados a gastar mais do que pretendiam.

Infelizmente, o usuário do Reddit pode achar difícil garantir um reembolso. Essa situação serve como um conto de advertência para os outros sobre a facilidade de gastar excessivamente no monopólio e jogos semelhantes.