Zusammenfassung
- Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und unterstreicht die potenziellen finanziellen Risiken, die mit Mikrotransaktionen verbunden sind.
- In-App-Käufe waren eine Kontroverse, wobei die Spielebranche stark auf die Umsatzmikrotransaktionen angewiesen ist.
- Benutzer stellen sich häufig vor Herausforderungen, wenn sie Rückerstattungen für unbeabsichtigte Einkäufe suchen und die Gefahren der Ausgaben im Spiel in Titeln wie Monopol Go unterstreichen.
Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Käufe im Free-to-Play- Spielmonopol aus. Während das Spiel ohne anfängliche Kosten zugänglich ist, geben viele Spieler erhebliche Beträge aus, um Belohnungen zu entsperren und ihre Fortschritte zu beschleunigen. Diese Mikrotransaktionen können sich schnell ansammeln, wie die Erfahrung einer Familie zeigt, deren Ausgaben des Teenagers für das Spiel außer Kontrolle geraten waren.
Dieser Vorfall ist nicht isoliert. Ein anderer Benutzer berichtete, dass 1.000 US-Dollar für Monopol ausgeben, bevor er sich entschied, das Spiel zu deinstallieren, was zwar erheblich im Vergleich zu den 25.000 US-Dollar des 17-Jährigen verblasst. In einem inzwischen gelöschten Reddit-Post gab ein Stepparent fest, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store getätigt hatte. Nach Ratschlägen, wie das Problem mit diesem Problem angegangen werden soll, wandte sich der Stepparent an Reddit zu, nur um festzustellen, dass die Nutzungsbedingungen von Monopoly Go in der Regel für alle Transaktionen zur Rechenschaft gezogen werden, selbst wenn sie unbeabsichtigt waren. Diese Richtlinie ist bei Freemium -Spielen üblich, wie es bei Pokemon TCG Pocket zu sehen ist, die im ersten Monat durch ähnliche Monetarisierungsstrategien 208 Millionen US -Dollar einbrachte.
Mikrotransaktionen im Spiel: Eine kontinuierliche Kontroverse
Der Fall der übermäßigen Ausgaben des Teenagers im Monopol-GO ergänzt die laufende Debatte um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein Spieler von NBA 2K eine Klassenklage gegen Take-Two interactive über seine Mikrotransaktionspraktiken, nachdem eine ähnliche Klage im Vorjahr beigelegt wurde. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass der Vorfall mit dem Monopol-GO- Vorfall zu rechtlichen Schritten führt, trägt es zu einer wachsenden Unzufriedenheit bei In-App-Ausgaben bei.
Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Dieses Modell fördert inkrementelle Ausgaben, die attraktiver sein können als ein einziger großer Kauf. Dieser Ansatz führt jedoch häufig zu Kritik von Spielern, die sich in die Irre geführt fühlen, um mehr auszugeben als beabsichtigt.
Leider kann es dem Reddit -Benutzer schwierig sein, eine Rückerstattung zu sichern. Diese Situation dient als warnige Geschichte für andere über die einfache Ausgaben des Monopols und ähnliche Spiele.