Buod
- Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng Monopoly Go, na nagtatampok ng mga potensyal na panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga microtransaksyon.
- Ang mga pagbili ng in-app ay naging mapagkukunan ng kontrobersya, na ang industriya ng paglalaro ay lubos na umaasa sa mga microtransaksyon para sa kita.
- Ang mga gumagamit ay madalas na nakatagpo ng mga hamon kapag naghahanap ng mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili, na binibigyang diin ang mga panganib ng paggasta ng in-game sa mga pamagat tulad ng Monopoly Go.
Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapangingilabot na $ 25,000 sa mga pagbili ng in-app sa loob ng libreng-to-play game na Monopoly Go . Habang ang laro ay maa -access nang walang paunang gastos, maraming mga manlalaro ang nakakahanap ng kanilang sarili na gumagastos ng mga makabuluhang halaga upang i -unlock ang mga gantimpala at mapabilis ang kanilang pag -unlad. Ang mga microtransaksyon na ito ay maaaring makaipon ng mabilis, tulad ng ebidensya ng karanasan ng isang pamilya na ang paggasta ng tinedyer sa laro ay wala nang kontrol.
Ang pangyayaring ito ay hindi nakahiwalay. Ang isa pang gumagamit ay nag-ulat ng paggastos ng $ 1,000 sa Monopoly na pumunta bago magpasya na i-uninstall ang laro, na, habang malaki, pales kumpara sa $ 25,000 na ginugol ng 17-taong-gulang. Sa isang ngayon na tinanggal na Reddit post, isang stepparent ang nagsiwalat na ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Naghahanap ng payo kung paano matugunan ang isyung ito, ang stepparent ay bumaling sa Reddit, lamang upang malaman na ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay karaniwang may pananagutan sa mga gumagamit para sa lahat ng mga transaksyon, kahit na hindi sila sinasadya. Ang patakarang ito ay pangkaraniwan sa mga larong freemium, tulad ng nakikita sa Pokemon TCG Pocket , na nakabuo ng $ 208 milyon sa unang buwan nito sa pamamagitan ng mga katulad na diskarte sa monetization.
In-game microtransaksyon: Isang patuloy na kontrobersya
Ang kaso ng labis na paggasta ng tinedyer sa Monopoly Go ay nagdaragdag sa patuloy na debate na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa pagkilos laban sa take-two interactive sa mga kasanayan sa microtransaksyon nito, kasunod ng isang katulad na demanda ay naayos ang nakaraang taon. Bagaman ang insidente ng Monopoly GO ay malamang na hindi magreresulta sa ligal na aksyon, nag-aambag ito sa lumalagong kawalang-kasiyahan sa paggasta sa in-app.
Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay hinihimok ng kanilang kakayahang kumita. Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kolektibong gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa mga microtransaksyon. Hinihikayat ng modelong ito ang pagdaragdag ng paggasta, na maaaring maging mas nakakaakit kaysa sa isang malaking pagbili. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay madalas na humahantong sa pagpuna mula sa mga manlalaro na nakakaramdam ng maling paggastos kaysa sa kanilang inilaan.
Sa kasamaang palad, ang gumagamit ng Reddit ay maaaring nahihirapan na ma -secure ang isang refund. Ang sitwasyong ito ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat para sa iba tungkol sa kadalian ng labis na pagsabog sa Monopoly Go at mga katulad na laro.